【魔兽RPG】★【真三国无双3.9D】游戏英雄全攻略
真三国无双3.9D 这款游戏可以说是中国版的DOTA DOTA是现在全世界魔兽RPG里面最火的一款地图, 在我们中国也受众多魔兽迷大力追捧,就是其中大都是外文,所以玩起来会比较吃力,真三国无双3.9D可以说完全是DOTA的中国版,人物以三国时期的的人物演化···········分(蜀国.魏国)..(吴国··匈奴为单位援军)…….现在由我来为大家讲解蜀国·和魏国英雄操作/技能以及各种玩法每个英雄逐一为大家讲解:
蜀国英雄:
主将:诸葛亮 赵云 张飞 关羽 魏延 刘备 庞统 黄月瑛 黄忠 马良 马岱 马超 徐庶 祝融夫人 大地 熊猫人 暴风 糜竺 孟获
【诸葛亮】技能:1.暴雷雨<G> 2.极冻凝结<E> 3.飓风<W> 4.卧龙光线<X>
诸葛亮··字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位
地球人都知道,蜀国第一中法非诸葛亮莫属!(如果玩真三不知道的那你一定会被砸的你也就成为传说中的保护动物!!!还是飞禽——菜鸟)诸葛亮之所以能成为蜀国第一中法完全凭靠他恐怖的群伤害输出以及他高人一等的智慧
那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八级时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。
杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。 等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
【赵云】技能:1.长xxx突刺<C> 2.横扫千军<D> 3.闪避<E> 4.无双<B>
赵云,蜀国主力之一,路人选他的几率是非常大的。云的后期爆发力是强大的,下面我来给大家分析下云的团战打法:
路人选他的几率是非常大的。赵云1级带鞋出门,(团战切勿带手套带血出门)现在有2种选择:①去打下路箱子,然后让威严帮你引第一波兵的野②直接去拉虾,将虾C到合适的位置。蛤蟆一定拉螃蟹, W国第1波兵没来,直接掉头去拉老虎。新手有可能会问,如何拉老虎,我的经验是,当小兵刚过下路单独那个塔的时候,就可以去引老虎,让大老虎走前面,(小老虎走前面的话,只能让拉住2个兵,大老虎走前面可以拉到全部的小兵)老虎进塔后,让它咬你一下,小兵就能拉走 。这时候,W国第2波兵就到塔下,只要我不延迟,基本都能A到。
玩赵云就是要懂如何消兵,这点最重要,既控制住电位的经济,又控制住蛤蟆的等级。就这样引野到4,5级,就能1车了,出1车后,不要拉野了,跟住车,吸经验,车A钱,6级的时候就能2车。6级的时候千万不能冲动,电位T一下,蛤蟆加血,蛤蟆杀不死,自己血反掉1/2或2/3,你就完全尴尬了 。6级的电位不考虑杀蛤蟆,1级火都能让你难受,除非威严来帮杀蛤蟆。有了2车,开始双控,云继续引野,进树卡老虎,2车A钱。电位游走离开,丢个信号或者语音告诉队友一声,马上去杀蛤蟆,开无双,看准出手往兵堆里C 。如果电位不离开,等蛤蟆6级有大再游,我在这时候基本是车去探晕棒,机会合适就杀蛤蟆,你开无双的时候蛤蟆一定往晕棒地方走,你就往相反的地方C就OK了,逼迫蛤蟆丢了大,蛤蟆一丢大,会绕蛇走位,满血云,强砍蛤蟆,蛤蟆加血,算血量,能杀就杀,杀不了就走,毕竟活着才是硬道理 。
我在团战里,都能11级玄武,但是云玄武看的不是等级,看的是时间,我师傅16分钟内就能玄武,我现在能控制在17分半到18分钟之间玄武。玄武后,依旧打钱,出了退魔就是云的黄金时期,有人问是不是出了玄武和退魔就啥都不用管啦····想锻造一个xxx魏国的云,这点装备是远远不够滴,一定需要努力再努力的打钱。
现在说下云的加点,1级C,2级3级升黄点,4级闪避,5级黄点,6级大,6级之后就要看全场的情况了,如果W国已经在中上路占据优势,xxx和闪避互点,有大加大,如果是S国占据优势,就先升完闪避后再升xxx,有大加大,C是最后升。
本人提供自己团战装备路线,玄武,退魔,补一个护腕,飞鞋。如果S国3营被破,先甲,后炎玉。如果S国占优势,自己又有经济优势,那恶鬼锤,七星,炎玉尽管出吧。
现在魏国团战几种打法,蛤蟆先打钱,电位先鞋游上路和中路,此打法的好处是蛤蟆先出了否决,云无双就废了。还有种打法是下路单胖子,虽然下路的压力没了,但是上路国家,曹仁,电位,给S国上路的压力就大了,云没玄武张飞没飞,S国上路中路就消失了 。2种打法提出来给大家注意下。毕竟真三注重的是配合,英雄主义在真三里没用。
再次强调:玩云注重的不光是打钱的效率,更重要的是和队友们的配合。
photoshop中英文对照表
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置为顶层)
-(2) Bring Forward-(前移一层)
-(3) Send Backward-(后移一层)
-(4) Send to Back-(置为底层)
20.Arrange Linked-(对齐链接图层)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
21.Distribute Linked-(分布链接的)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
22.Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)
23.Merge Linked-(合并链接图层)
24.Merge Visible-(合并可见图层)
25.Flatten Image-(合并图层)
26.Matting-(修边)
-(1) Define-(去边)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)
-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)
五、Selection-(选择)
1.All-(全部)
2.Deselect-(取消选择)
3.Reselect-(重新选择)
4.Inverse-(反选)
5.Color Range-(色彩范围)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1) Border-(扩边)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(扩展)
-(4) Contract-(收缩)
8.Grow-(扩大选区)
9.Similar-(选区相似)
10.Transform Selection-(变换选区)
11.Load Selection-(载入选区)
12.Save Selection-(存储选区)
六、Filter-(滤镜)
1.Last Filter-(上次滤镜操作)
2.Artistic-(艺术效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)
-(2) Cutout-(剪贴画)
-(3) Dry Brush-(干笔画)
-(4) Film Grain-(胶片颗粒)
-(5) Fresco-(壁画)
-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)
-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)
-(8) Palette Knife-(调色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)
-(10) Poster Edges-(海报边缘)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)
-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)
-(13) Sponge-(海绵)
-(14) Underpainting-(底纹效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(进一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(动态模糊)
-(5) Radial Blur-(径向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4.Brush Strokes-(画笔描边)
-(1) Accented Edges-(强化边缘)
-(2) Angled Stroke-(成角的线条)
-(3) Crosshatch-(阴影线)
-(4) Dark Strokes-(深色线条)
-(5) Ink Outlines-(油墨概况)
-(6) Spatter-(喷笔)
-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)
-(8) Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)
-(2) Displace-(置换)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)
-(5) Pinch-(挤压)
-(6) Polar Coordinates-(极坐标)
-(7) Ripple-(波纹)
-(8) Shear-(切变)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋转扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6.Noise-(杂色)
-(1) Add Noise-(加入杂色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4) Median-(中间值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半调)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩块化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6) Mosaic-(马赛克)
-(7) Pointillize-(点状化)
8.Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 变换)
-(2) Clouds-(云彩)
-(3) Difference Clouds-(分层云彩)
-(4) Lens Flare-(镜头光晕)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(纹理填充)
9.Sharpen-(锐化)
-(1) Sharpen-(锐化)
-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)
-(3) Sharpen More-(进一步锐化)
-(4) Unsharp Mask
10.Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸现)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(铬黄)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)
-(5) Graphic Pen-(绘图笔)
-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)
-(7) Note Paper-(便条纸)
-(8) Photocopy-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(网状)
-(11) Stamp-(图章)
-(12) Torn Edges-(撕边)
-(13) Water Paper-(水彩纸)
11.Stylize-(风格化)
-(1) Diffuse-(扩散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找边缘)
-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)
-(6) Solarize-(曝光过度)
-(7) Tiles-(拼贴)
-(8) Trace Contour-(等高线)
-(9) Wind-(风)
12.Texture-(-(纹理)
-(1) Craquelure-(龟裂缝)
-(2) Grain-(颗粒)
-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)
-(4) Patchwork-(拼缀图)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(纹理化)
13.Video-(视频)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14.Other-(其它)
-(1) Custom-(自定义)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(读取水印)
七、View-(视图)
1.New View-(新视图)
2.Proof Setup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(处理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)
-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)
-(6)Working Black Plate-(处理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)
-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)
3.Proof Color-(校样颜色)
4.Gamut Wiring-(色域警告)
5.Zoom In-(放大)
6.Zoom Out-(缩小)
7.Fit on Screen-(满画布显示)
8.Actual Pixels-(实际象素)
9.Print Size-(打印尺寸)
10.Show Extras-(显示额外的)
11.Show-(显示)
-(1) Selection Edges-(选区边缘)
-(2) Target Path-(目标路径)
-(3) Grid-(网格)
-(4) Guides-(参考线)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注释)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(无)
-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)
12.Show Rulers-(显示标尺)
13.Snap-(对齐)
14.Snap To-(对齐到)
-(1) Guides-(参考线)
-(2) Grid-(网格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文档边界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(无)
15.Show Guides-(锁定参考线)
16.Clear Guides-(清除参考线)
17.New Guides-(新参考线)
18.Lock Slices-(锁定切片)
19.Clear Slices-(清除切片)
八、Windows-(窗口)
1.Cascade-(层叠)
2.Tile-(拼贴)
3.Arrange Icons-(排列图标)
4.Close All-(关闭全部)
5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)
6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)
7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)
8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)
9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)
10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)
11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)
12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)
13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)
14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)
15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)
16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)
17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)
18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)
19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)
20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)
网页设计中CSS的十八个技巧
最近,经常有朋友问我一些工作中遇到的CSS问题。他们总是不能很好的控制CSS,影响CSS的效率发挥。我来分析总结一下错误所在,帮助大家更加容易使用CSS。
本文总结了我开始使用CSS布局方法以来所有的技巧和兼容方案,我愿意把这些与你分享,我会重点解释一些新手容易犯的错误(包括我自己也犯过的),如果你已经是CSS高手,这些经验技巧可能已经都知道,如果你有更多的,希望可以帮我补充。
一.使用css缩写
使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。css缩写的主要规则请参看《常用css缩写语法总结》,这里就不展开描述。
二.明确定义单位,除非值为0
忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误。在HTML中你可以只写width=”100″,但是在CSS中,你必须给一个准确的单位,比如:width:100px width:100em。只有两个例外情况可以不定义单位:行高和0值。除此以外,其他值都必须紧跟单位,注意,不要在数值和单位之间加空格。
三.区分大小写
当在XHTML中使用CSS,CSS里定义的元素名称是区分大小写的。为了避免这种错误,我建议所有的定义名称都采用小写。
class和id的值在HTML和XHTML中也是区分大小写的,如果你一定要大小写混合写,请仔细确认你在CSS的定义和XHTML里的标签是一致的。
四.取消class和id前的元素限定
当你写给一个元素定义class或者id,你可以省略前面的元素限定,因为ID在一个页面里是唯一的,而clas s可以在页面中多次使用。你限定某个元素毫无意义。例如:
div#content { /* declarations */ }
fieldset.details { /* declarations */ }
可以写成
#content { /* declarations */ }
.details { /* declarations */ }
这样可以节省一些字节。
五.默认值
通常padding的默认值为0,background-color的默认值是transparent。但是在不同的浏览器默认值可能不同。如果怕有冲突,可以在样式表一开始就先定义所有元素的margin和padding值都为0,象这样:
* {
margin:0;
padding:0;
}
六.不需要重复定义可继承的值
CSS中,子元素自动继承父元素的属性值,象颜色、字体等,已经在父元素中定义过的,在子元素中可以直接继承,不需要重复定义。但是要注意,浏览器可能用一些默认值覆盖你的定义。
七.最近优先原则
如果对同一个元素的定义有多种,以最接近(最小一级)的定义为最优先,例如有这么一段代码
Update: Lorem ipsum dolor set
在CSS文件中,你已经定义了元素p,又定义了一个class”update”
p {
margin:1em 0;
font-size:1em;
color:#333;
}
.update {
font-weight:bold;
color:#600;
}
这两个定义中,class=”update”将被使用,因为class比p更近。你可以查阅W3C的《 Calculating a selector’s specificity》 了解更多。
八.多重class定义
一个标签可以同时定义多个class。例如:我们先定义两个样式,第一个样式背景为#666;第二个样式有10 px的边框。
.one{width:200px;background:#666;}
.two{border:10px solid #F00;}
在页面代码中,我们可以这样调用
<div></div>
这样最终的显示效果是这个div既有#666的背景,也有10px的边框。是的,这样做是可以的,你可以尝试一下。
九.使用子选择器(descendant selectors)
CSS初学者不知道使用子选择器是影响他们效率的原因之一。子选择器可以帮助你节约大量的class定义。我们来看下面这段代码:
<div id=”subnav”>
<ul>
<li> <a href=”#”>Item 1</a></li>>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
</ul>
</div>
这段代码的CSS定义是:
div#subnav ul { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem a.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected a.subnavitemselected { /* Some styling */ }
你可以用下面的方法替代上面的代码
<ul id=”subnav”>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
</ul>
样式定义是:
#subnav { /* Some styling */ }
#subnav li { /* Some styling */ }
#subnav a { /* Some styling */ }
#subnav .sel { /* Some styling */ }
#subnav .sel a { /* Some styling */ }
用子选择器可以使你的代码和CSS更加简洁、更加容易阅读。
十.不需要给背景图片路径加引号
为了节省字节,我建议不要给背景图片路径加引号,因为引号不是必须的。例如:
background:url(“images/***.gif”) #333;
可以写为
background:url(images/***.gif) #333;
如果你加了引号,反而会引起一些浏览器的错误。
十一.组选择器(Group selectors)
当一些元素类型、class或者id都有共同的一些属性,你就可以使用组选择器来避免多次的重复定义。这可以节省不少字节。
例如:定义所有标题的字体、颜色和margin,你可以这样写:
h1,h2,h3,h4,h5,h6 {
font-family:”Lucida Grande”,Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
color:#333;
margin:1em 0;
}
如果在使用时,有个别元素需要定义独立样式,你可以再加上新的定义,可以覆盖老的定义,例如:
h1 { font-size:2em; }
h2 { font-size:1.6em; }
十二.用正确的顺序指定链接的样式
当你用CSS来定义链接的多个状态样式时,要注意它们书写的顺序,正确的顺序是::link :visited :hover :active。抽取第一个字母是”LVHA”,你可以记忆成”LoVe HAte”(喜欢讨厌)。为什么这么定义,可以参考Eric Meyer的《Link Specificity》。
如果你的用户需要用键盘来控制,需要知道当前链接的焦点,你还可以定义:focus属性。:focus属性的效果也取决与你书写的位置,如果你希望聚焦元素显示:hover效果,你就把:focus写在:hover前面;如果你希望聚焦效果替代:hover效果,你就把:focus放在:hover后面。
十三.清除浮动
一个非常常见的CSS问题,定位使用浮动的时候,下面的层被浮动的层所覆盖,或者层里嵌套的子层超出了外层的范围。
通常的解决办法是在浮动层后面添加一个额外元素,例如一个div或者一个br,并且定义它的样式为clear: both。这个办法有一点牵强,幸运的是还有一个好办法可以解决,参看这篇文章《How To Clear Floats Without Structural Markup》(注:本站将尽快翻译此文)。
上面2种方法可以很好解决浮动超出的问题,但是如果当你真的需要对层或者层里的对象进行clear的时候怎么办?一种简单的方法就是用overflow属性,这个方法最初的发表在《Simple Clearing of Floats》,又在《Clearance》和《Super simple clearing floats》中被广泛讨论。
上面那一种clear方法更适合你,要看具体的情况,这里不再展开论述。另外关于float的应用,一些优秀的文章已经说得很清楚,推荐你阅读:《Floatutorial》、《Containing Floats》和《Float Layouts》
十四.横向居中(centering)
这是一个简单的技巧,但是值得再说一遍,因为我看见太多的新手问题都是问这个:CSS如何横向居中?你需要定义元素的宽,并且定义横向的margin,如果你的布局包含在一个层(容器)中,就象这样:
你可以这样定义使它横向居中:
#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
}
但是IE5/Win不能正确显示这个定义,我们采用一个非常有用的技巧来解决:用text-align属性。就象这样:
body {
text-align:center;
}
#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
text-align:left;
}
第一个body的text-align:center; 规则定义IE5/Win中body的所有元素居中(其他浏览器只是将文字居中) ,第二个text-align:left;是将#warp中的文字居左。
十五.导入(Import)和隐藏CSS
因为老版本浏览器不支持CSS,一个通常的做法是使用@import技巧来把CSS隐藏起来。例如:
@import url(“main.css”);
然而,这个方法对IE4不起作用,这让我很是头疼了一阵子。后来我用这样的写法:
@import “main.css”;
这样就可以在IE4中也隐藏CSS了,呵呵,还节省了5个字节呢。想了解@import语法的详细说明,可以看这里《centricle’s css filter chart》
十六.针对IE的优化
有些时候,你需要对IE浏览器的bug定义一些特别的规则,这里有太多的CSS技巧(hacks),我只使用其中的两种方法,不管微软在即将发布的IE7 beta版里是否更好的支持CSS,这两种方法都是最安全的。
1.注释的方法
(a)在IE中隐藏一个CSS定义,你可以使用子选择器(child selector):
html>body p {
/* 定义内容 */
}
(b)下面这个写法只有IE浏览器可以理解(对其他浏览器都隐藏)
* html p {
/* declarations */
}
(c)还有些时候,你希望IE/Win有效而IE/Mac隐藏,你可以使用”反斜线”技巧:
/* \*/
* html p {
declarations
}
/* */
2.条件注释(conditional comments)的方法
另外一种方法,我认为比CSS Hacks更加经得起考验就是采用微软的私有属性条件注释(conditional comments)。用这个方法你可以给IE单独定义一些样式,而不影响主样式表的定义。就象这样:
<!–[if IE]>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”ie.css” />
<![endif]–>
十七.调试技巧:层有多大?
当调试CSS发生错误,你就要象排版工人,逐行分析CSS代码。我通常在出问题的层上定义一个背景颜色,这样就能很明显看到层占据多大空间。有些人建议用border,一般情况也是可以的,但问题是,有时候border 会增加元素的尺寸,border-top和boeder-bottom会破坏纵向margin的值,所以使用background更加安全些。
另外一个经常出问题的属性是outline。outline看起来象boeder,但不会影响元素的尺寸或者位置。只有少数浏览器支持outline属性,我所知道的只有Safari、OmniWeb、和Opera。
十八.CSS代码书写样式
在写CSS代码的时候,对于缩进、断行、空格,每个人有每个人的书写习惯。在经过不断实践后,我决定采用下面这样的书写样式:
selector1,
selector2 {
property:value;
}
当使用联合定义时,我通常将每个选择器单独写一行,这样方便在CSS文件中找到它们。在最后一个选择器和大括号{之间加一个空格,每个定义也单独写一行,分号直接在属性值后,不要加空格。
我习惯在每个属性值后面都加分号,虽然规则上允许最后一个属性值后面可以不写分号,但是如果你要加新样式时容易忘记补上分号而产生错误,所以还是都加比较好。
最后,关闭的大括号}单独写一行。
空格和换行有助与阅读。
第一部 资产负债衣和报盖表 第2章借方与贷方
第一部 资产负债衣和报盖表
第2章借方与贷方
要透彻地理解财务报表,必须借助于编制财务表格簿记工作和账户结构的帮助。簿记、会计和财务报表,都是建立在借方和贷方两个基本概念基础上的。
一个资产账户的增加,通常称为借方,或支出方。相反,个负债账户的减少,通常也称为借方或一项支出。 一个负债账户的增加,通常称为贷方。相反,一个资产账户的减少,也称为贷方。
因为资本和各种形式的盈余是负债科目,所以增加这些科目余额的会计分录都叫贷方,减少这些科目余额的会计分录都叫借方。
一般的财经类书籍都把这种情形称之为“复式记账系统一,其中侮一笔借方账目都同时有一笔贷方账目与之相对应。所以,账簿总是处于平衡状态,就是说,资产科日的总额总是等于负债科目的总额。
一个企业在日常经营过程中总会发生各种收人和费用科口,如“销售收人”、“已付工资”等等,这都不反映在资产负侦表上。这些营业或巾间科目都会在期末转换(或“结算”)成“盈余”或“损益”(是用来反映经营成果、股息等的“盈余”账户的另一种叫法)科目。因为收人类账目相当于“盈余”的增加,所以应把它们看成是贷方账户或负债账户。费用类账目,相当于“盈余”的抵减,所以应把它们看成是借方账户或资产账户。
一个一试算平衡表”,表明在营业或中间科目被结转到损益账户之前反映在账簿中的所有的不同账户。所有借方余额的合计数必然等于所有贷方余额的合计数。 下面简化的“历史记录”的例子,或许有助于说明一家公司的经营状况是如何填写到账簿中,并在试算平衡表中反映出来.最后被归纳记录到资产负债表中,以及其中的来龙去脉。(不要想当然地认为,公司簿记一定会按照这样的陈述进行适当的填写,所以,希望读者参考一些正规的会计教科书来进一步理解下列材料)。
x公司期初的资产负债表说明如下:

分类账(记录各种账户的账簿),是编制上述资产负债表的依据,记录如下:

在一段时期内,该公司出售货物应收款项为3.000,销售成本为$1.800,其中发生的已用现金支付的各种费用,总共为$500。
原始的会计分录,按“流水账”记录下来,如下:

在期末,上述所有的会计分录都记录或“过账”到总分类账上,列示如下:

①捎售成本:实际仁是用期初存货加上本期购货钡,减去期末存货计算得到的。为了简化起见,我们还用上述分录为例。
②存货:参见“梢售成本”脚注。

从上述账户中,可以“编制”出试算平衡表如下:

这时,通过下列的转换分录,可以把所有经营账户“结转”成“损益”类账户:

计算的结果表明,这笔业务将会产生一笔$700的“损益盈余,的净增加值,代表公司在这一段时期内所产生的利润。这些分录消除了营业或中间账户。总分类账现在可以记录如下:


那么,从上述总分类账中,我们可以得到下列的资产负债表,表明在考察了上述业务之后该公司在期末的财务状况:

CMYK和RGB的对照色系表
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色系表 下面是我们将用到的12色相环中的颜色,在以后的配色中只用颜色编号来表示, 请大家对照编号来查看颜色。CMYK四色用于印刷,RGB三色用于网页制作,“#”栏中 为16进制值。
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微软官方正式宣布Windows Server 2008 R2 RTM开发完毕并送厂压盘
由于历经多年艰难出世的Windows Vista始终没能赢得人心,Windows7身上肩负的重任和微软所背负的压力可想而知,所幸新系统自公开披露以来几乎受到一致好评,如今新长征的第一步大功告成,微软终于可以喘口气了。Windows Server营销与技术产品经理Oliver Rist甚至在博客中兴奋异常地形容这一刻“太阳当空照,花儿对我笑,孩子满街跑”。
RTM既意味着微软开发工作的结束,也是业界合作伙伴准备相关产品的开始,RTM代码会在今后几天内陆续提供给他们。
微软称,Windows 7和预装新系统的品牌PC将于10月22日开始全球公开发售,而Windows Server 2008 R2会在那一天或者提前几天发布。对商务客户来说,11月9日还会有一场正式发布会,届时Windows 7、Windows Server 2008 R2、Exchange 2010一起登场。
Windows批量授权客户、MSDN和TechNet订户将会在未来几周内第一批得到Windows 7 RTM,而Windows Server 2008 R2 RTM的评估版将在8月上提供下载,8月下送交软件保障(SA)客户。
从Milestone预览到Beta测试再到RC候选,直至如今的RTM正式版,有上千万人参与了Windows 7和Windows Server 2008 R2的开发,提出了大量反馈意见,微软特地表达了衷心的感谢。
至于Windows 7 RTM的版本号问题,虽然微软只确认了Build7600这一编译版本号,不过我们已经可以百分之百地确定,最终成品就是7月13日编译完成的“6.1.7600.16385.win7_rtm.090713-1255”,而且Windows Server 2008R2的版本号也是Build 7600.16385。
微软BLOG:http://blogs.technet.com/windows … er-2008-r2-rtm.aspx
MP4和MP5有什么不同?(国内称mp5的厂商都是山寨)
MP4有很多钟格式分为有:AVI,ASF,3GP,MP4等等
那么其实MP4的格式就是MP4(3GP)
3GP和MP4都是压缩过的
那么AVI和ASF的格式的比较清楚和压缩的比较低容量比较大。
AVI和ASF大多的人都是到现在不知道是不是叫MP4,因为他的格式不是MP4,但是可以看到图象,也暂时叫MP4
可是商人为了卖MP4更加好卖,再加上AVI和ASF比较清,MP5就这样出来了。
MP5简介
注意:MP5格式根本上并不存在,MP4,MP3都是以其最初支持的格式命名,这也是PMP类播放器的真正命名手法。根本就没有MP5的存在,任何功能的添加都不能(不然加个电话联系与装软件就可以自称MP8了,那岂不是很多人几年前就有MP8了?),国内某些厂商为了牟利,不惜为消费者洗脑,造成大量误解(如纽曼、爱国者),这些PMP播放器只是加个名字或换个芯片的视频MP3罢了。这些厂商太幼稚,应该学学外国厂商,如苹果的iPod,已经有MP4的资格了,却说还未达到MP4的定义功能,因此iPod一直是以MP3为主的(国内的商家可能把它神话化了),至于下面的介绍,MP5播放器解读经典,MP5格式,纯当笑话看过。
MP5是Moving Picture Experts Group Audio Layer 5的简称,它是由国内科技厂商自行开发出的演算法。
MP5播放器就是采用了软硬协同多媒体处理技术,能够用相对较低的功耗、技术难度、费用,使产品具有很高的协同性和扩展性,还第一个将ARM11平台应用于手持多媒体终端,其主频最高可达1GHz,能够播放更多的视频格式,比如avi、asf、dat等,以及最丰富网络资源的rm、rmvb。这就给消费者以及行业的发展带来了实在的好处,也使得行业发展的瓶颈得到了解决。
什么是mp5?
现在市场上出现了mp5.取代mp4成为必然.那什么是mp5.它的功能又有什么呢?
语音压缩技术也在目前的消费性产品占有很重要的地位,举凡由网路电话到玩具等都可现其应用,而也根据不同的应用范围发展出不同的技术。
MP5是MPEG Layer 5的简称,它是由国内科技厂商自行开发出的演算法。
而MP5音乐是一种音效档格式,它其实是将可以将一首完整的wav、mp3或是cda的声音档,经由MP5的压缩技术,产生压缩的比例大约1:10的音乐声音档。
大家应该知道狗的耳朵可以听到很远的火车声,或是在隔三条街外另一只狗叫汪汪声,但人类却无法听见,这是因为人的耳朵与狗的耳朵差别在于,狗耳朵能够听到比人更高频率的声音。
一般的声音、歌曲所包含的频率除了人类听得见的,其实还有人类听不见的。
人类的听觉有其先天的限制。
一般而言,人耳无查觉的声音讯号有两种,一是较高或过低的频率,二是加强讯号过的弱音乐,若把声音中这些人耳听不见或无法感知的讯号滤除,可大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
而MP5压缩演算法就是预先替使用者过滤掉这些无法感知的声音,并大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
用MP5压缩演算法来处理音乐,是属于一种特殊的压缩方式,也因为如此,才能达到高压缩比的目的。
而使用这种特殊的压缩结果是,还原音效时难免会造成少许失真,但这些失真是在人耳可以接受的范围内,不过压缩比过于提高时,产生的失真将会较多。
而MP5压缩技术就是将人类耳朵听不见的声音频率给消灭掉以达到压缩的目的。
因此原始声音的某些部份被丢掉了,声音档案大小也因此被缩减,这就是MP5压缩技术的原理。
MP5使用了特殊的压缩技术,让我们还是不容易察觉出来的,因为它的压缩之后让人听起来像是没有经过压缩一样。
MP5将wav、mp3或是cda的歌曲压缩成短小而易于管理的音乐文件,在不损坏声音质量的前提下,一个40多兆的WAV音乐文件可被压缩成4兆的MP5歌曲;一张只能存储十几首歌曲的CD光碟,能存放一百多首MP5数位音乐,而音质几乎与MP3音乐没有区别。
过去,通过互联网下载一首完整的歌曲是个不能现实的想法,因为繁多的音乐格式和其庞大的档案体积,再再阻碍着数位音乐在网路上的传播。
但是有了MP5格式的问世,下载一首普通的歌曲不再动辄需要半小时,而只需要短短的两三分钟。
MP5的优点不仅如此,经过压缩后的音乐之播放音质听起来不比MP3差。
MP5使用「特殊的压缩演算法」过滤掉人类无法听到的声音以获取更多储存空间,因此,以MP5技术压缩后的音乐,严格来说应该会比MP3稍差,只是使听者无法察觉而已。
MP5音乐档的优点相当多,因为档案体积小,所以更能利用在网路传输上。
MP5纯数位化与纯资料电脑的可携性、音乐资料的可分割性也是传统CD忘尘莫及的。
基本上使用传统CD会发现一些问题。
比如说一张CD只喜欢其中几首歌,但必须连其他不喜欢的歌曲一起合并购买,不仅浪费金钱,重播欣赏时也造成困扰。
有了MP5音乐档的帮助后,使用者还可以自己制作MP5音乐合辑,其便利性也是传统CD所没有的。
单就MP5传播的方式来看,使用可携式的MP5播放设备来重播音乐档,数位化的音乐播放方式,操作起来也比传统CD随身听更便利,不仅选曲较CD更快、也不须担心因为震动导致跳针,因为是纯数位的,所以也比CD更省电,而且体积也可以比CD更小、更轻。
wine设置
1.一般资料
1.1Wine is not an emulator
这个我就不翻译了,没有多少技术介绍。
1.2使用最新的Wine
记住最新版的Wine会包含一些旧版本里没有的bug。在feisty的软件仓库里包含了0.9.33,而最新的Wine是0.9.44(我翻译文章时)。0.9.33更加稳定,但是最新的版本包含重大的DirectX改进。有一些不能在0.9.33下运行的游戏能够在0.9.44中很好地运行。在使用0.9.37到0.9.40之间的某些版本运行KotOR2时,声音在我的系统上崩溃了。那是最好的有关使用最新版导致棘手问题的好例子。
(译者:我个人还是推荐使用最新版,使用新版本会有更好的运行速度,而且基本上每个bug都会在未来的2~3个版本中被修复)
1.3不要从源码编译安装Wine
(译者:作者没有说为什么,可能是因为编译要解决的依赖性问题太多了。
我个人还是推荐编译安装,这样安装完后问题少一点,性能好一点。)
1.4使用终端
如果正确安装的话,wine会把它自己关联到exe文件,所以你只要双击exe文件就可以运行。无论怎样,这都不是我们所推荐的使用wine的方法(译者:我也不推荐)。使用终端会比较好,因为这样可以正确地设定程序的路径,否则程序就会找不到所需要的文件。另外,使用终端还可以显示出错误信息,这对于解决问题是非常有用的。
1.5准备对付挫折
Wine并不完美。不会所有的事情都能顺利发展,有时候甚至需要你自己去解决问题。但你现在是一个linux用户了,你就要准备着去应付。
2.“winecfg”的使用资料
2.1运行“winecfg”
你至少需要运行一次winecfg来设置wine的目录和硬件。
2.2虚拟桌面
使用这个选项可以使软件的安装更加流畅。我发现在不使用这个选项的时候,使用某些程序会导致已经激活的对话框、CDKEY输入窗口或更换光盘的确认窗口不能出现在前端。让我以为程序卡死了,就kill掉了进程。选择这个选项还能够避免程序锁死你的桌面或者把你的屏幕分辨率改成难看的模式。
2.3使用Application Settings
你可以在winecfg的Application标签里的Application Settings对话框对个别的程序进行自定义设置。那里只允许你进行windows兼容运行模式设置(译者:像windows下的exe属性里的兼容性标签)、某些显示设置和DLL的设置。
当你只需要设置某个程序使用某些特定的windows自带的DLL,不希望其它程序(包括wine)使用这些native的DLL的时候(而其它程序使用这些DLL会导致问题),(译者:wine自带的DLL叫做builtin,windows下原生的DLL叫做native)这个选项就会变得十分有用。在进行DLL设置时我都用这个方法,就是为了防止某些对wine的运行存在潜在威胁的nativeDLL被wine调用(译者:在一般情况下, wine只调用自带的builtinDLL,而不会使用native的DLL,版权问题,除非经过设置,如上所述)。这样我就只是修改了那些可执行的配置文件,当我不需要时,可以改回来而不会损坏整个Wine。(译者:设置这些东西之前,保证已经将一个程序的exe文件添加到Application标签的白框中,并且反色选中。不是default的那个,是你所需要设置的那个exe文件。)
2.4Windows版本
对不同的程序尝试不同的Windows版本。这就是说一个为了XP而设计的游戏可能会在wine的98模式的支持下能更好地运行。在做这个之前确认你已经把程序添加到Application的白框中,并且选中,反色显示。
2.5使用ALSA驱动
有些游戏是需要OSS才能运行,但是OSS已经不会再继续开发了。
(译者:推荐只是独立声卡使用ALSA,集成的还是使用OSS最好)
2.6不要总是选择allow the window manager to control the windows(winecfg里的)
使用这个选项有时候会使游戏在全屏幕运行时出现问题。当前的wine版本0.9.39+已经修正了多数游戏的全屏问题,但是引入了一个新的问题:当不使用这个选项时,会使键盘不能游戏中输入。在使用一个单独的X server来运行游戏时,这个问题可以得到解决。(见“高级设置资料”)
2.7谨慎对待DLL
winecfg可以让你用native的DLL替换builtin的DLL。下面的这些DLL是绝对不能被替换的。kernel32.dll, gdi32.dll,user32.dll,和ntdll.dll。有些nativeDLL也可能使一些程序不能运行。记得永远不要覆盖wine自带的 dll,如果native的用不了就用builtin的换回来。有些MS的DLL要得到许可才能用,如果你没有许可,就不要用。
3.特殊配置资料
3.1建立一个到CD的链接
Wine会建立一个到你挂载CD的文件夹的链接,但是建立一个到真正的/dev里的设备的链接会更好。我发现如果不这样做,Wine会自己建立到 /dev的链接,把CD认成E:盘,而我的挂载目录却链接为D:盘。我认为这个可能会导致某些使用CD安装的程序出现问题。修改/dev/hdc以适应你的系统(译者:7.04一般都是/dev/scd0)。
ln -s /dev/hdc ~/.wine/dosdevices/d\:\:
3.2实用注册表键值
有些设置是不能通过winecfg来进行设置的,但是可以在注册表中进行设置。在wine的wiki中有一篇保持更新的文章
[url=http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys][color=#000000]http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys[/color][/url]
有两个键值是非常有用的,一个是Alsa Driver的UseDirectHW,可以解决一些声音跳顿的问题;还有Direct3D的VideoMemorySize,你应该设置成你的显卡的准确显存,默认wine会设置成64MB。
3.3WINEPREFIXCREATE
这个我暂时不翻译
3.4安装Wine Gecko IE engine
有些程序的运行依赖于IE,但是,安装IE会严重地破环Wine。所以可以安装Wine Gecko IE engine作为替代品。
a、在终端下运行下面的命令:
wine iexplore [url=http://www.winehq.org/][color=#000000]http://www.winehq.org[/color][/url]
b、当出现安装提示时回答yes
c、打开[url=http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys] [color=#000000]http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys[/color][/url],找到HKEY_LOCAL_MACHINE板块
d、把所有有关Internet Explorer的键值加到注册表中
安装完成后,运行
wine iexplore [url=http://www.winehq.org/][color=#000000]http://www.winehq.org[/color][/url]
成功的话就会出现winehq的主页。
3.5中文支持设置
把下面的代码保存为zh.reg,然后终端执行regedit zh.reg。从Windows目录下的Fonts里的simsun.ttc复制到/home/user/.wine/drive_c/windows/fonts里面。
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes]
“Arial”=”simsun”
“Arial CE,238″=”simsun”
“Arial CYR,204″=”simsun”
“Arial Greek,161″=”simsun”
“Arial TUR,162″=”simsun”
“Courier New”=”simsun”
“Courier New CE,238″=”simsun”
“Courier New CYR,204″=”simsun”
“Courier New Greek,161″=”simsun”
“Courier New TUR,162″=”simsun”
“FixedSys”=”simsun”
“Helv”=”simsun”
“Helvetica”=”simsun”
“MS Sans Serif”=”simsun”
“MS Shell Dlg”=”simsun”
“MS Shell Dlg 2″=”simsun”
“System”=”simsun”
“Tahoma”=”simsun”
“Times”=”simsun”
“Times New Roman CE,238″=”simsun”
“Times New Roman CYR,204″=”simsun”
“Times New Roman Greek,161″=”simsun”
“Times New Roman TUR,162″=”simsun”
“Tms Rmn”=”simsun”
4.安装资料
4.1不要在CD的目录下安装程序
(译者:就是不要cd到CD的挂载目录运行安装程序)
如果这样做的话,就会在换CD时出现CD不能推出的问题,用下面的命令来安装CD:
wine /media/cdrom0/setup.exe
4.2需要用到“wine eject”
如果安装程序需要你换CD,而系统却说不能推出CD,那就打开一个新终端,输入:
wine eject d:
4.3安装InstallShield的bug补丁
安装[url=http://support.installshield.com/][color=#000000]http://support.installshield.com[/color][/url] …… 2/IkernelUpdate.exe
这个补丁可以解决一些CD安装问题。
4.4使用uninstaller
使用命令“uninstaller”来卸载安装的程序,不要使用程序在菜单里面创建的卸载快捷方式,他们有时候不能正常工作,而uninstaller可以。
4.5安装.msi文件
有些windows的安装程序是使用msi来安装的,那就用下面的命令来安装:
wine msiexec /i install.msi
或者
wine start install.msi
4.6不要安装DirectX
Wine有它自己的DirectX库,安装微软的DirectX会破坏wine的DirectX库和Wine。
但是,d3dx9_##.dll和d3dx10_33.dll可以从Windows复制过来使用,可能会在启动某些游戏时有所帮助。使用这些dll你需要微软的授权证书。
5.一般使用资料
5.1如何用wine来运行程序
wine application.exe
5.2运行程序前cd到程序的安装目录
cd到程序的安装目录再运行程序。
5.3关掉WINEDEBUG
一般情况下,wine会不断地产生一些debug信息(那些“fixme”的东西)。那些信息在很多情况下是没有用的,尤其你已经可以正常地运行一个程序。你可以使用下面的命令来避免debug信息,节省资源:
WINEDEBUG=-all game.exe
5.4不要使用root或者sudo来运行wine
可能会损坏系统文件。
5.5其他wine的命令
wineboot 模拟windows的重新启动
wine control 运行控制面板
wineserver wineserver会随着wine的命令自动启动,但也能通过终端启动来达到不同的目的。
wineserver的一些参数
a、-d# 设置终端中debug的显示级别。
b、-h 显示wineserver帮助文件
c、-k kill掉当前的wineserver,当程序失去响应而你要结束它时使用。
d、-p 让wineserver一直运行,也就是说即使程序退出了,wineserver还继续运行。当你需要运行连续的程序时可以使用,这样可以缩短程序的启动时间。
e、-w 让wineserver一直运行直到当前已激活的wineserver退出。
5.6让Wine运行更流畅
当出现程序运行缓慢或性能起伏不定的问题时,可以通过提高进程的优先级来解决。启动游戏后,可以使用“renice”命令来改变进程的优先级。 “renice”命令可以改变当前进程的优先级,“nice”的值是优先级级别的标志,(高优先级=低nice值,低优先级=高nice值)。这个命令把程序优先级的值设置为从-20(最高优先级)到19(最低优先级)之间的任何一个整数值,而默认的值是0。在启动游戏以后,你需要打开另外一个终端输入下面的命令来改变程序的优先级:
sudo renice -10 -n game.exe
在用Wine运行游戏时,我不推荐直接把程序的优先级设置到-20,最好是从-10开始,如果效果提升不明显,可以一步步尝试小幅度的提高(- 11,-12,……)。你会发现绝大多数的游戏不需要比-10更高的优先级就已经可以达到最好的性能了。不用多说(我认为),在游戏中你可以用ALT- TAB组合键回到桌面使用“renice”命令。
wine使用攻略(转)
一直苦于没有一篇像样的使用指南,原来外国有朋友跟我有同感,既然他捷足先登了,那我只好翻译了。原文作者说会保持更新,这篇文章是很新的,介绍了很多实用的Wine设置方法,非常全面,无论新手还是老鸟都值得一读。
我收集到的关于Wine的一些资料
如果你像我一样的话,当你第一次使用Wine的时候,就会被Wine的帮助文章现状所困扰。互联网上确实有很多的HOWTO文章来教你使用一些程序或游 戏,但是我找不到一个全面的“Wine初学者教程”来让我真正懂得实际了解和使用Wine所需的基本知识。我不需要一个教我如何运行半条命2的文章,我需 要的是一篇能实实在在教我怎样使用Wine的文章。最后,我整理了从众多的Wiki、指南、帖子和HOWTO搜集来的资料,写成这篇文章。虽然这篇文章主 要针对在Wine下运行游戏,但是它包括的几乎所有的信息都可以应用到用Wine来运行其它的程序。
1.一般资料
1.1Wine is not an emulator
这个我就不翻译了,没有多少技术介绍。
1.2使用最新的Wine
记住最新版的Wine会包含一些旧版本里没有的bug。在feisty的软件仓库里包含了0.9.33,而最新的Wine是0.9.44(我翻译文章 时)。0.9.33更加稳定,但是最新的版本包含重大的DirectX改进。有一些不能在0.9.33下运行的游戏能够在0.9.44中很好地运行。在使 用0.9.37到0.9.40之间的某些版本运行KotOR2时,声音在我的系统上崩溃了。那是最好的有关使用最新版导致棘手问题的好例子。
(译者:我个人还是推荐使用最新版,使用新版本会有更好的运行速度,而且基本上每个bug都会在未来的2~3个版本中被修复)
1.3不要从源码编译安装Wine
(译者:作者没有说为什么,可能是因为编译要解决的依赖性问题太多了。
我个人还是推荐编译安装,这样安装完后问题少一点,性能好一点。)
1.4使用终端
如果正确安装的话,wine会把它自己关联到exe文件,所以你只要双击exe文件就可以运行。无论怎样,这都不是我们所推荐的使用wine的方法(译 者:我也不推荐)。使用终端会比较好,因为这样可以正确地设定程序的路径,否则程序就会找不到所需要的文件。另外,使用终端还可以显示出错误信息,这对于 解决问题是非常有用的。
1.5准备对付挫折
Wine并不完美。不会所有的事情都能顺利发展,有时候甚至需要你自己去解决问题。但你现在是一个linux用户了,你就要准备着去应付。
2.“winecfg”的使用资料
2.1运行“winecfg”
你至少需要运行一次winecfg来设置wine的目录和硬件。
2.2虚拟桌面
使用这个选项可以使软件的安装更加流畅。我发现在不使用这个选项的时候,使用某些程序会导致已经激活的对话框、CDKEY输入窗口或更换光盘的确认窗口 不能出现在前端。让我以为程序卡死了,就kill掉了进程。选择这个选项还能够避免程序锁死你的桌面或者把你的屏幕分辨率改成难看的模式。
2.3使用Application Settings
你可以在winecfg的Application标签里的Application Settings对话框对个别的程序进行自定义设置。那里只允许你进行windows兼容运行模式设置(译者:像windows下的exe属性里的兼容性 标签)、某些显示设置和DLL的设置。
当你只需要设置某个程序使用某些特定的windows自带的DLL,不希望其它程序(包括wine)使 用这些native的DLL的时候(而其它程序使用这些DLL会导致问题),(译者:wine自带的DLL叫做builtin,windows下原生的 DLL叫做native)这个选项就会变得十分有用。在进行DLL设置时我都用这个方法,就是为了防止某些对wine的运行存在潜在威胁的 nativeDLL被wine调用(译者:在一般情况下, wine只调用自带的builtinDLL,而不会使用native的DLL,版权问题,除非经过设置,如上所述)。这样我就只是修改了那些可执行的配置 文件,当我不需要时,可以改回来而不会损坏整个Wine。(译者:设置这些东西之前,保证已经将一个程序的exe文件添加到Application标签的 白框中,并且反色选中。不是default的那个,是你所需要设置的那个exe文件。)
2.4Windows版本
对不同的程序尝试不同的Windows版本。这就是说一个为了XP而设计的游戏可能会在wine的98模式的支持下能更好地运行。在做这个之前确认你已经把程序添加到Application的白框中,并且选中,反色显示。
2.5使用ALSA驱动
有些游戏是需要OSS才能运行,但是OSS已经不会再继续开发了。
(译者:推荐只是独立声卡使用ALSA,集成的还是使用OSS最好)
2.6不要总是选择allow the window manager to control the windows(winecfg里的)
使用这个选项有时候会使游戏在全屏幕运行时出现问题。当前的wine版本0.9.39+已经修正了多数游戏的全屏问题,但是引入了一个新的问题:当不使 用这个选项时,会使键盘不能游戏中输入。在使用一个单独的X server来运行游戏时,这个问题可以得到解决。(见“高级设置资料”)
2.7谨慎对待DLL
winecfg可以让你用native的DLL替换builtin的DLL。下面的这些DLL是绝对不能被替换的。kernel32.dll, gdi32.dll,user32.dll,和ntdll.dll。有些nativeDLL也可能使一些程序不能运行。记得永远不要覆盖wine自带的 dll,如果native的用不了就用builtin的换回来。有些MS的DLL要得到许可才能用,如果你没有许可,就不要用。
3. 特殊配置资料
3.1 建立一个到CD的链接
Wine会建立一个到你挂载CD的文件夹的链接,但是建立一个到真正的/dev里的设备的链接会更好。我发现如果不这样做,Wine会自己建立到 /dev的链接,把CD认成E:盘,而我的挂载目录却链接为D:盘。我认为这个可能会导致某些使用CD安装的程序出现问题。修改/dev/hdc以适应你 的系统(译者:7.04一般都是/dev/scd0)。
ln -s /dev/hdc ~/.wine/dosdevices/d\:\:
3.2 实用注册表键值
有些设置是不能通过winecfg来进行设置的,但是可以在注册表中进行设置。在wine的wiki中有一篇保持更新的文章
http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys
有两个键值是非常有用的,一个是Alsa Driver的UseDirectHW,可以解决一些声音跳顿的问题;还有Direct3D的VideoMemorySize,你应该设置成你的显卡的准确显存,默认wine会设置成64MB。
3.3 WINEPREFIXCREATE
这个我暂时不翻译
3.4 安装Wine Gecko IE engine
有些程序的运行依赖于IE,但是,安装IE会严重地破环Wine。所以可以安装Wine Gecko IE engine作为替代品。
a、在终端下运行下面的命令:
wine iexplore http://www.winehq.org
b、当出现安装提示时回答yes
c、打开http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys,找到HKEY_LOCAL_MACHINE板块
d、把所有有关Internet Explorer的键值加到注册表中
安装完成后,运行
wine iexplore http://www.winehq.org
成功的话就会出现winehq的主页。
3.5 中文支持设置
把下面的代码保存为zh.reg,然后终端执行regedit zh.reg。从Windows目录下的Fonts里的simsun.ttc复制到/home/user/.wine/drive_c/windows/fonts里面。
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontSubstitutes]
“Arial”=”simsun”
“Arial CE,238″=”simsun”
“Arial CYR,204″=”simsun”
“Arial Greek,161″=”simsun”
“Arial TUR,162″=”simsun”
“Courier New”=”simsun”
“Courier New CE,238″=”simsun”
“Courier New CYR,204″=”simsun”
“Courier New Greek,161″=”simsun”
“Courier New TUR,162″=”simsun”
“FixedSys”=”simsun”
“Helv”=”simsun”
“Helvetica”=”simsun”
“MS Sans Serif”=”simsun”
“MS Shell Dlg”=”simsun”
“MS Shell Dlg 2″=”simsun”
“System”=”simsun”
“Tahoma”=”simsun”
“Times”=”simsun”
“Times New Roman CE,238″=”simsun”
“Times New Roman CYR,204″=”simsun”
“Times New Roman Greek,161″=”simsun”
“Times New Roman TUR,162″=”simsun”
“Tms Rmn”=”simsun”
4. 安装资料
4.1 不要在CD的目录下安装程序
(译者:就是不要cd到CD的挂载目录运行安装程序)
如果这样做的话,就会在换CD时出现CD不能推出的问题,用下面的命令来安装CD:
wine /media/cdrom0/setup.exe
4.2 需要用到“wine eject”
如果安装程序需要你换CD,而系统却说不能推出CD,那就打开一个新终端,输入:
wine eject d:
4.3 安装InstallShield的bug补丁
这个补丁可以解决一些CD安装问题。
4.4 使用uninstaller
使用命令“uninstaller”来卸载安装的程序,不要使用程序在菜单里面创建的卸载快捷方式,他们有时候不能正常工作,而uninstaller可以。
4.5 安装.msi文件
有些windows的安装程序是使用msi来安装的,那就用下面的命令来安装:
wine msiexec /i install.msi
或者
wine start install.msi
4.6 不要安装DirectX
Wine有它自己的DirectX库,安装微软的DirectX会破坏wine的DirectX库和Wine。
但是,d3dx9_##.dll和d3dx10_33.dll可以从Windows复制过来使用,可能会在启动某些游戏时有所帮助。使用这些dll你需要微软的授权证书。
5. 一般使用资料
5.1 如何用wine来运行程序
wine application.exe
5.2 运行程序前cd到程序的安装目录
cd到程序的安装目录再运行程序。
5.3 关掉WINEDEBUG
一般情况下,wine会不断地产生一些debug信息(那些“fixme”的东西)。那些信息在很多情况下是没有用的,尤其你已经可以正常地运行一个程序。你可以使用下面的命令来避免debug信息,节省资源:
WINEDEBUG=-all game.exe
5.4 不要使用root或者sudo来运行wine
可能会损坏系统文件。
5.5 其他wine的命令
wineboot 模拟windows的重新启动
wine control 运行控制面板
wineserver wineserver会随着wine的命令自动启动,但也能通过终端启动来达到不同的目的。
wineserver的一些参数
a、-d# 设置终端中debug的显示级别。
b、-h 显示wineserver帮助文件
c、-k kill掉当前的wineserver,当程序失去响应而你要结束它时使用。
d、-p 让wineserver一直运行,也就是说即使程序退出了,wineserver还继续运行。当你需要运行连续的程序时可以使用,这样可以缩短程序的启动时间。
e、-w 让wineserver一直运行直到当前已激活的wineserver退出。
5.6 让Wine运行更流畅
当出现程序运行缓慢或性能起伏不定的问题时,可以通过提高进程的优先级来解决。启动游戏后,可以使用“renice”命令来改变进程的优先级。 “renice”命令可以改变当前进程的优先级,“nice”的值是优先级级别的标志,(高优先级=低nice值,低优先级=高nice值)。这个命令把 程序优先级的值设置为从-20(最高优先级)到19(最低优先级)之间的任何一个整数值,而默认的值是0。在启动游戏以后,你需要打开另外一个终端输入下 面的命令来改变程序的优先级:
sudo renice -10 -n game.exe
在用Wine运行游戏时,我不推荐直接把 程序的优先级设置到-20,最好是从-10开始,如果效果提升不明显,可以一步步尝试小幅度的提高(- 11,-12,……)。你会发现绝大多数的游戏不需要比-10更高的优先级就已经可以达到最好的性能了。不用多说(我认为),在游戏中你可以用ALT- TAB组合键回到桌面使用“renice”命令。
第二种方法
使用图形界面来设置优先级。
1、 用终端运行游戏,按ALT-TAB回到桌面
2、 系统——>系统管理——>系统监视程序,切换到进程标签
3、 在进程上点右键——更改优先权
4、 要求密码时输入
5、 关闭系统监视程序,用ALT-TAB回到游戏
6.第三方软件资料
6.1 WineTools
WineTools是一个菜单式的可以安装90多个常见Windows程序的软件。它也可以帮助你设置Wine的基本目录。已经不再有人维护 WineTools,它已经两年没有升级了,但很多用户都发现它依然有用。而WineTools所作的一切事情都可以自己通过winecfg或终端完成。
6.2Wine-Doors
Wine-Doors是一个帮助你安装很多的Windows程序,包括游戏的一个图形界面的软件。它现在还处在开发阶段,但已经发布了一个可以下载的最初版本。就这个软件看来,是非常有前途的。
6.3Cedega
Cedega就技术上来说是Wine的一个分支,它明确地针对于游戏。cedega包含了一个安装和运行游戏的图形界面,还加上了对受防拷贝保护的软件 的支持(不需要使用破解来免CD)(译者:wine的对防拷贝的支持不是很好)。cedega不适免费的,最低消费是购买3个月,每月3美元,如果预付一 年的费用的话,可以享受一点折扣。cedega从前叫做WineX,在Wine还是MIT软件,而不是现在的GPL的时候,WineX就从wine的一个 分支分离出来,就因为cedega不属于GPL,cedega不再对wine的代码发展作贡献了。再加上cedega缺少支持,很多人便不再用 cedega 在linux下玩游戏。
6.4CrossOver
CrossOver从技术上来说,CrossOver不是 wine的一个第三方产品,而是wine的主要财力支持者。CrossOver一开始是以在linux下运行Microsoft Office软件为目标的,但最近它开始添加对游戏的支持。CrossOver基于一个更老,更稳定的Wine版本(译者:好像是0.9.17),但 CrossOver也随着Wine一起升级。CrossOver标准版的售价是39.95美元。
6.5ReactOS
正如 CrossOver一样,ReactOS也是Wine的一个支持者,基于许多Wine已经完成的成果,它致力于建立一个能与Windows完全兼容的操作 系统。完成后,ReactOS能够使用Windows的驱动程序和软件,完全兼容。这项计划还处于开发阶段,但已经可以提供安装CD、 LiveCD、QEMU和VMware镜像的下载。
7.高级设置资料
7.1使用启动脚本(使用之前确保游戏能够正常运行)
再使用单独得X server时,很多游戏一般都可以发挥出他们最佳性能。wine不需要窗口管理器(GNOME或KDE)就可以正常地运行,所以如果你在一个单独的X server下运行游戏,你会得到明显的性能提升。在运行游戏之前,关闭GDM或KDM,还会得到更大的性能提升(只能通过控制(console)台来实 现)。
a、首先,在终端下建立一个脚本
nano launcher.sh(可以用vim替换nano)
b、复制下面的文字到终端里。如果你没有nVidia的显卡,就删除nvidia settings的那部分,然后用你的游戏的正确路径替换里面的路径
#!/bin/sh
#uncomment if launching from console session
#sudo /etc/init.d/gdm stop
#KDE use this instead
#sudo /etc/init.d/kdm stop
# Launches a new X session on display 3. If you don’t have an Nvidia card
# take out the “& nvidia-settings –load-config-only” part
X :3 -ac & nvidia-settings –load-config-only
# Goto game dir (modify as needed)
cd “$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Game/Directory/”
# Forces the system to have a break for 2 seconds, X doesn’t launch instantly
sleep 2
# Launches game (modify as needed)
DISPLAY=:3 WINEDEBUG=-all wine “C:/Program Files/Game/Directory/game.exe”
c、把文件保存到你的主文件夹(保存Ctrl+O,退出Ctrl+X。Vim的话先Esc,再Shift+:,保存w,退出q)
d、然后,给你的脚本加上可执行属性
chmod +x ~/launcher.sh
e、运行脚本
sh launcher.sh
或
./launcher.sh
f.结束游戏后,用CTRL-ALT-BACKSPACE回到桌面
第二种方法
如果你的游戏不能运行或者只是单纯想压榨出更好的游戏性能,跟着下面的步骤尝试在关闭X session的情况下运行游戏。
a、取消注销“sudo /etc/init.d/gdm stop”语句(删除#)后保存,如果你是使用KDE,就取消注销“sudo /etc/init.d/kdm stop”。
b、关闭所有程序,按CTRL-ALT-F1打开控制台
c、在控制台登陆并运行这个脚本。你会被要求输入密码,然后游戏会在它自己的X session里运行,而没有GDM或KDM的妨碍。
d、如果脚本显示你没有启动X session的权限,就修改那个脚本
按照这样修改X server的启动语句
sudo X :3 -ac & nvidia-settings –load-config-only
注意:为了避免修改脚本,你可以修改Xwrapper.config给与一般用户启动X的权限。用sudo vim打开/etc/X11/Xwrapper.config,把allowed_users=console修改为 allowed_users=anybody。
e、结束游戏后,可以重启或CTRL-ALT-BACKSPACE回到控制台,重新启动X和桌面:
sudo /etc/init.d/gdm start
如果是KDE
sudo /etc/init.d/kdm start
桌面会很快出现,还不行的话就输入
startx
注意:
a、如果让游戏使用它自己的X session,确认禁止winecfg里的virtual desktop。
b、让游戏使用它自己的X session可以解决在游戏时键盘无法输入的问题。
ubuntu英文环境下对windows的txt显示乱码的解决办法
Gedit中文显示设置
在Applications菜单上点右键,选择Edit Menu.在Main Menu的对话框中勾选System Tools--Configuration Editor,并从Applications菜单中开启。
依次开启 /apps/gedit-2/preferences/encodings/双击右侧auto_detected,在弹出对话框中点选Add,添加Values值为GB2312,确定后选中,点选Up按钮将其移至第一位。
同样方法,对show_in_menu进行设置,并将GB2312置于首位。
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