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【魔兽RPG】★【真三国无双3.9D】游戏英雄全攻略

2009年8月17日 奇奇 没有评论

真三国无双3.9D 这款游戏可以说是中国版的DOTA DOTA是现在全世界魔兽RPG里面最火的一款地图, 在我们中国也受众多魔兽迷大力追捧,就是其中大都是外文,所以玩起来会比较吃力,真三国无双3.9D可以说完全是DOTA的中国版,人物以三国时期的的人物演化···········分(蜀国.魏国)..(吴国··匈奴为单位援军)…….现在由我来为大家讲解蜀国·和魏国英雄操作/技能以及各种玩法每个英雄逐一为大家讲解:

蜀国英雄:

主将:诸葛亮 赵云 张飞 关羽 魏延 刘备 庞统 黄月瑛 黄忠 马良 马岱 马超 徐庶 祝融夫人 大地 熊猫人 暴风 糜竺 孟获

【诸葛亮】技能:1.暴雷雨<G> 2.极冻凝结<E> 3.飓风<W> 4.卧龙光线<X>

诸葛亮··字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位

地球人都知道,蜀国第一中法非诸葛亮莫属!(如果玩真三不知道的那你一定会被砸的你也就成为传说中的保护动物!!!还是飞禽——菜鸟)诸葛亮之所以能成为蜀国第一中法完全凭靠他恐怖的群伤害输出以及他高人一等的智慧

那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?

首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!

那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!

那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。

诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八级时加点为例)

1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。

2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。

至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!

诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。

顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。

杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。 等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。

诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!

我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。

【赵云】技能:1.长xxx突刺<C> 2.横扫千军<D> 3.闪避<E> 4.无双<B>

赵云,蜀国主力之一,路人选他的几率是非常大的。云的后期爆发力是强大的,下面我来给大家分析下云的团战打法:

路人选他的几率是非常大的。赵云1级带鞋出门,(团战切勿带手套带血出门)现在有2种选择:①去打下路箱子,然后让威严帮你引第一波兵的野②直接去拉虾,将虾C到合适的位置。蛤蟆一定拉螃蟹, W国第1波兵没来,直接掉头去拉老虎。新手有可能会问,如何拉老虎,我的经验是,当小兵刚过下路单独那个塔的时候,就可以去引老虎,让大老虎走前面,(小老虎走前面的话,只能让拉住2个兵,大老虎走前面可以拉到全部的小兵)老虎进塔后,让它咬你一下,小兵就能拉走 。这时候,W国第2波兵就到塔下,只要我不延迟,基本都能A到。

玩赵云就是要懂如何消兵,这点最重要,既控制住电位的经济,又控制住蛤蟆的等级。就这样引野到4,5级,就能1车了,出1车后,不要拉野了,跟住车,吸经验,车A钱,6级的时候就能2车。6级的时候千万不能冲动,电位T一下,蛤蟆加血,蛤蟆杀不死,自己血反掉1/2或2/3,你就完全尴尬了 。6级的电位不考虑杀蛤蟆,1级火都能让你难受,除非威严来帮杀蛤蟆。有了2车,开始双控,云继续引野,进树卡老虎,2车A钱。电位游走离开,丢个信号或者语音告诉队友一声,马上去杀蛤蟆,开无双,看准出手往兵堆里C 。如果电位不离开,等蛤蟆6级有大再游,我在这时候基本是车去探晕棒,机会合适就杀蛤蟆,你开无双的时候蛤蟆一定往晕棒地方走,你就往相反的地方C就OK了,逼迫蛤蟆丢了大,蛤蟆一丢大,会绕蛇走位,满血云,强砍蛤蟆,蛤蟆加血,算血量,能杀就杀,杀不了就走,毕竟活着才是硬道理 。

我在团战里,都能11级玄武,但是云玄武看的不是等级,看的是时间,我师傅16分钟内就能玄武,我现在能控制在17分半到18分钟之间玄武。玄武后,依旧打钱,出了退魔就是云的黄金时期,有人问是不是出了玄武和退魔就啥都不用管啦····想锻造一个xxx魏国的云,这点装备是远远不够滴,一定需要努力再努力的打钱。

  现在说下云的加点,1级C,2级3级升黄点,4级闪避,5级黄点,6级大,6级之后就要看全场的情况了,如果W国已经在中上路占据优势,xxx和闪避互点,有大加大,如果是S国占据优势,就先升完闪避后再升xxx,有大加大,C是最后升。

  本人提供自己团战装备路线,玄武,退魔,补一个护腕,飞鞋。如果S国3营被破,先甲,后炎玉。如果S国占优势,自己又有经济优势,那恶鬼锤,七星,炎玉尽管出吧。

  现在魏国团战几种打法,蛤蟆先打钱,电位先鞋游上路和中路,此打法的好处是蛤蟆先出了否决,云无双就废了。还有种打法是下路单胖子,虽然下路的压力没了,但是上路国家,曹仁,电位,给S国上路的压力就大了,云没玄武张飞没飞,S国上路中路就消失了 。2种打法提出来给大家注意下。毕竟真三注重的是配合,英雄主义在真三里没用。

再次强调:玩云注重的不光是打钱的效率,更重要的是和队友们的配合。

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photoshop中英文对照表

2009年8月13日 奇奇 没有评论

一、File-(文件)

1.New-(新建)

2.Open-(打开)

3.Open As-(打开为)

4.Open Recent-(最近打开文件)

5.Close-(关闭)

6.Save-(存储)

7.Save As-(存储为)

8.Save for Web-(存储为Web所用格式)

9.Revert-(恢复)

10.Place-(置入)

11.Import-(输入)

-(1)PDF Image

-(2)Annotations-(注释)

12.Export-(输出)

13.Manage Workflow-(管理工作流程)

-(1)Check In-(登记)

-(2)Undo Check Out-(还原注销)

-(3)Upload To Server-(上载到服务器)

-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)

-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)

14.Automate-(自动)

-(1)Batch-(批处理)

-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)

-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)

-(4)Contact Sheet-(联系表)

-(5)Fix Image-(限制图像)

-(6)Multi

-(7)Picture package-(图片包)

-(8)Web Photo Gallery

15.File Info-(文件简介)

16.Print Options-(打印选项)

17.Page Setup-(页面设置)

18.Print-(打印)

19.Jump to-(跳转到)

20.Exit-(退出)

二、Edit-(编辑)

1.Undo-(还原)

2.Step Forward-(向前)

3.Step Backward-(返回)

4.Fade-(消退)

5.Cut-(剪切)

6.Copy-(拷贝)

7.Copy Merged-(合并拷贝)

8.Paste-(粘贴)

9.Paste Into-(粘贴入)

10.Clear-(清除)

11.Fill-(填充)

12.Stroke-(描边)

13.Free Transform-(自由变形)

14.Transform-(变换)

-(1)Again-(再次)

-(2)Sacle-(缩放)

-(3)Rotate-(旋转)

-(4)Skew-(斜切)

-(5)Distort-(扭曲)

-(6)Prespective-(透视)

-(7)Rotate 180°-(旋转180度)

-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)

-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)

-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)

-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)

15.Define Brush-(定义画笔)

16.Define Pattern-(设置图案)

17.Define Custom Shape-(定义自定形状)

18.Purge-(清除内存数据)

-(1) Undo-(还原)

-(2) Clipboard-(剪贴板)

-(3) Histories-(历史纪录)

-(4) All-(全部)

19.Color Settings-(颜色设置)

20.Preset Manager-(预置管理器)

21.Preferences-(预设)

-(1) General-(常规)

-(2) Saving Files-(存储文件)

-(3) Display & Cursors-(显示与光标)

-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)

-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)

-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)

-(7) Plug

-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)

-(9) Adobe Online

-(10) Workflows Options-(工作流程选项)

三、Image-(图像)

1.Mode-(模式)

-(1) Bitmap-(位图)

-(2) Grayscale-(灰度)

-(3) Duotone-(双色调)

-(4) Indexed Color-(索引色)

-(5) RGB Color

-(6) CMYK Color

-(7) Lab Color

-(8) Multichannel-(多通道)

-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)

-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)

-(11) Color Table-(颜色表)

-(12)Assing Profile-(制定配置文件)

-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)

2.Adjust-(调整)

-(1) Levels-(色阶))

-(2) Auto Laves-(自动色阶)

-(3) Auto Contrast-(自动对比度)

-(4) Curves-(曲线))

-(5) Color Balance-(色彩平衡)

-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)

-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)

-(8) Desaturate-(去色)

-(9) Replace Color-(替换颜色)

-(10) Selective Color-(可选颜色)

-(11) Channel Mixer-(通道混合器)

-(12) Gradient Map-(渐变映射)

-(13) Invert-(反相)

-(14) Equalize-(色彩均化)

-(15) Threshold-(阈值)

-(16) Posterize-(色调分离)

-(17) Variations-(变化)

3.Duplicate-(复制)

4.Apply Image-(应用图像)

5.Calculations-(计算)

6.Image Size-(图像大小)

7.Canvas Size-(画布大小)

8.Rotate Canvas-(旋转画布)

-(1) 180°-(180度)

-(2) 90°CW-(顺时针90度)

-(3) 90°CCW-(逆时针90度)

-(4) Arbitrary-(任意角度)

-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)

-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)

9.Crop-(裁切)

10.Trim-(修整)

11.Reverl All-(显示全部)

12.Histogram-(直方图)

13.Trap-(陷印)

14.Extract-(抽出)

15.Liquify-(液化)

四、Layer-(图层)

1.New-(新建)

-(1) Layer-(图层)

-(2) Background From Layer-(背景图层)

-(3) Layer Set-(图层组)

-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)

-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)

-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)

2.Duplicate Layer-(复制图层)

3.Delete Layer-(删除图层)

4.Layer Properties-(图层属性)

5.Layer Style-(图层样式)

-(1) Blending Options-(混合选项)

-(2) Drop Shadow-(投影)

-(3) Inner Shadow-(内阴影)

-(4) Outer Glow-(外发光)

-(5) Inner Glow-(内发光)

-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)

-(7) Satin-(光泽)

-(8) Color Overlay-(颜色叠加)

-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)

-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)

-(11) Stroke-(描边)

-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)

-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)

-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)

-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)

-(16) Global Light-(全局光)

-(17) Create Layer-(创建图层)

-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)

-(19) Scale Effects-(缩放效果)

6.New Fill Layer-(新填充图层)

-(1) Solid Color-(纯色)

-(2) Gradient-(渐变)

-(3) Pattern-(图案)

7.New Adjustment Layer-(新调整图层)

-(1)Levels-(色阶)

-(2)Curves-(曲线)

-(3)Color Balance-(色彩平衡)

-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)

-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)

-(6)Selective Color-(可选颜色)

-(7)Channel Mixer-(通道混合器)

-(8)Gradient Map-(渐变映射)

-(9)Invert-(反相)

-(10)Threshold-(阈值)

-(11)Posterize-(色调分离)

8.Change Layer Content-(更改图层内容)

9.Layer Content Options-(图层内容选项)

10.Type-(文字)

-(1) Create Work Path-(创建工作路径)

-(2) Convert to Shape-(转变为形状)

-(3) Horizontal-(水平)

-(4) Vertical-(垂直)

-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)

-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)

-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)

-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)

-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)

-(10) Warp Text-(文字变形)

-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)

-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)

11.Rasterize-(栅格化)

-(1)Type-(文字)

-(2)Shape-(形状)

-(3)Fill Content-(填充内容)

-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)

-(5)Layer-(图层)

-(6)Linked Layers-(链接图层)

-(7)All Layers-(所以图层)

12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)

13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)

-(1) Reveal All-(显示全部)

-(2) Hide All-(隐藏全部)

-(3) Reveal Selection-(显示选区)

-(4) Hide Selection-(隐藏选区)

14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)

15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)

-(1)Reveal All-(显示全部)

-(2)Hide All-(隐藏全部)

-(3)Current Path-(当前路径)

16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)

17.Group Linked-(于前一图层编组)

18.UnGroup-(取消编组)

19.Arrange-(排列)

-(1) Bring to Front-(置为顶层)

-(2) Bring Forward-(前移一层)

-(3) Send Backward-(后移一层)

-(4) Send to Back-(置为底层)

20.Arrange Linked-(对齐链接图层)

-(1) Top Edges-(顶边)

-(2) Vertical Center-(垂直居中)

-(3) Bottom Edges-(底边)

-(4) Left Edges-(左边)

-(5) Horizontal Center-(水平居中)

-(6) Right Edges-(右边)

21.Distribute Linked-(分布链接的)

-(1) Top Edges-(顶边)

-(2) Vertical Center-(垂直居中)

-(3) Bottom Edges-(底边)

-(4) Left Edges-(左边)

-(5) Horizontal Center-(水平居中)

-(6) Right Edges-(右边)

22.Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)

23.Merge Linked-(合并链接图层)

24.Merge Visible-(合并可见图层)

25.Flatten Image-(合并图层)

26.Matting-(修边)

-(1) Define-(去边)

-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)

-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)

五、Selection-(选择)

1.All-(全部)

2.Deselect-(取消选择)

3.Reselect-(重新选择)

4.Inverse-(反选)

5.Color Range-(色彩范围)

6.Feather-(羽化)

7.Modify-(修改)

-(1) Border-(扩边)

-(2) Smooth-(平滑)

-(3) Expand-(扩展)

-(4) Contract-(收缩)

8.Grow-(扩大选区)

9.Similar-(选区相似)

10.Transform Selection-(变换选区)

11.Load Selection-(载入选区)

12.Save Selection-(存储选区)

六、Filter-(滤镜)

1.Last Filter-(上次滤镜操作)

2.Artistic-(艺术效果)

-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)

-(2) Cutout-(剪贴画)

-(3) Dry Brush-(干笔画)

-(4) Film Grain-(胶片颗粒)

-(5) Fresco-(壁画)

-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)

-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)

-(8) Palette Knife-(调色刀)

-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)

-(10) Poster Edges-(海报边缘)

-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)

-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)

-(13) Sponge-(海绵)

-(14) Underpainting-(底纹效果)

-(15) Watercolor-(水彩)

3.Blur-(模糊)

-(1) Blur-(模糊)

-(2) Blur More-(进一步模糊)

-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)

-(4) Motion Blur-(动态模糊)

-(5) Radial Blur-(径向模糊)

-(6) Smart Blur-(特殊模糊)

4.Brush Strokes-(画笔描边)

-(1) Accented Edges-(强化边缘)

-(2) Angled Stroke-(成角的线条)

-(3) Crosshatch-(阴影线)

-(4) Dark Strokes-(深色线条)

-(5) Ink Outlines-(油墨概况)

-(6) Spatter-(喷笔)

-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)

-(8) Sumi

5.Distort-(扭曲)

-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)

-(2) Displace-(置换)

-(3) Glass-(玻璃)

-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)

-(5) Pinch-(挤压)

-(6) Polar Coordinates-(极坐标)

-(7) Ripple-(波纹)

-(8) Shear-(切变)

-(9) Spherize-(球面化)

-(10) Twirl-(旋转扭曲)

-(11) Wave-(波浪)

-(12) Zigzag-(水波)

6.Noise-(杂色)

-(1) Add Noise-(加入杂色)

-(2) Despeckle-(去斑)

-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)

-(4) Median-(中间值)

7.Pixelate-(像素化)

-(1) Color Halftone-(彩色半调)

-(2) Crystallize-(晶格化)

-(3) Facet-(彩块化)

-(4) Fragment-(碎片)

-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)

-(6) Mosaic-(马赛克)

-(7) Pointillize-(点状化)

8.Render-(渲染)

-(1) 3D Transform-(3D 变换)

-(2) Clouds-(云彩)

-(3) Difference Clouds-(分层云彩)

-(4) Lens Flare-(镜头光晕)

-(5) Lighting Effects-(光照效果)

-(6) Texture Fill-(纹理填充)

9.Sharpen-(锐化)

-(1) Sharpen-(锐化)

-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)

-(3) Sharpen More-(进一步锐化)

-(4) Unsharp Mask

10.Sketch-(素描)

-(1) Bas Relief-(基底凸现)

-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)

-(3) Charcoal

-(3) Chrome-(铬黄)

-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)

-(5) Graphic Pen-(绘图笔)

-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)

-(7) Note Paper-(便条纸)

-(8) Photocopy-(副本)

-(9) Plaster-(塑料效果)

-(10) Reticulation-(网状)

-(11) Stamp-(图章)

-(12) Torn Edges-(撕边)

-(13) Water Paper-(水彩纸)

11.Stylize-(风格化)

-(1) Diffuse-(扩散)

-(2) Emboss-(浮雕)

-(3) Extrude-(突出)

-(4) Find Edges-(查找边缘)

-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)

-(6) Solarize-(曝光过度)

-(7) Tiles-(拼贴)

-(8) Trace Contour-(等高线)

-(9) Wind-(风)

12.Texture-(-(纹理)

-(1) Craquelure-(龟裂缝)

-(2) Grain-(颗粒)

-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)

-(4) Patchwork-(拼缀图)

-(5) Stained Glass-(染色玻璃)

-(6) Texturixer-(纹理化)

13.Video-(视频)

-(1) De

-(2) NTSC Colors

14.Other-(其它)

-(1) Custom-(自定义)

-(2) High Pass-(高反差保留)

-(3) Maximum-(最大值)

-(4) Minimum-(最小值)

-(5) Offset-(位移)

15.Digimarc

-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)

-(2)Read Watermark-(读取水印)

七、View-(视图)

1.New View-(新视图)

2.Proof Setup-(校样设置)

-(1)Custom-(自定)

-(2)Working CMYK-(处理CMYK)

-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)

-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)

-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)

-(6)Working Black Plate-(处理黑版)

-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)

-(8)Macintosh RGB

-(9)Windows RGB

-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)

-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)

-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)

3.Proof Color-(校样颜色)

4.Gamut Wiring-(色域警告)

5.Zoom In-(放大)

6.Zoom Out-(缩小)

7.Fit on Screen-(满画布显示)

8.Actual Pixels-(实际象素)

9.Print Size-(打印尺寸)

10.Show Extras-(显示额外的)

11.Show-(显示)

-(1) Selection Edges-(选区边缘)

-(2) Target Path-(目标路径)

-(3) Grid-(网格)

-(4) Guides-(参考线)

-(5) Slices-(切片)

-(6) Notes-(注释)

-(7) All-(全部)

-(8) None-(无)

-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)

12.Show Rulers-(显示标尺)

13.Snap-(对齐)

14.Snap To-(对齐到)

-(1) Guides-(参考线)

-(2) Grid-(网格)

-(3) Slices-(切片)

-(4) Document Bounds-(文档边界)

-(5) All-(全部)

-(6) None-(无)

15.Show Guides-(锁定参考线)

16.Clear Guides-(清除参考线)

17.New Guides-(新参考线)

18.Lock Slices-(锁定切片)

19.Clear Slices-(清除切片)

八、Windows-(窗口)

1.Cascade-(层叠)

2.Tile-(拼贴)

3.Arrange Icons-(排列图标)

4.Close All-(关闭全部)

5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)

6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)

7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)

8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)

9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)

10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)

11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)

12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)

13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)

14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)

15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)

16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)

17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)

18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)

19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)

20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)

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网页设计中CSS的十八个技巧

2009年8月4日 奇奇 没有评论

最近,经常有朋友问我一些工作中遇到的CSS问题。他们总是不能很好的控制CSS,影响CSS的效率发挥。我来分析总结一下错误所在,帮助大家更加容易使用CSS。

    本文总结了我开始使用CSS布局方法以来所有的技巧和兼容方案,我愿意把这些与你分享,我会重点解释一些新手容易犯的错误(包括我自己也犯过的),如果你已经是CSS高手,这些经验技巧可能已经都知道,如果你有更多的,希望可以帮我补充。

一.使用css缩写
    使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。css缩写的主要规则请参看《常用css缩写语法总结》,这里就不展开描述。

二.明确定义单位,除非值为0
    忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误。在HTML中你可以只写width=”100″,但是在CSS中,你必须给一个准确的单位,比如:width:100px width:100em。只有两个例外情况可以不定义单位:行高和0值。除此以外,其他值都必须紧跟单位,注意,不要在数值和单位之间加空格。

三.区分大小写
    当在XHTML中使用CSS,CSS里定义的元素名称是区分大小写的。为了避免这种错误,我建议所有的定义名称都采用小写。

    class和id的值在HTML和XHTML中也是区分大小写的,如果你一定要大小写混合写,请仔细确认你在CSS的定义和XHTML里的标签是一致的。

四.取消class和id前的元素限定
    当你写给一个元素定义class或者id,你可以省略前面的元素限定,因为ID在一个页面里是唯一的,而clas s可以在页面中多次使用。你限定某个元素毫无意义。例如:

div#content { /* declarations */ }
fieldset.details { /* declarations */ }
可以写成

#content { /* declarations */ }
.details { /* declarations */ }

这样可以节省一些字节。

五.默认值
    通常padding的默认值为0,background-color的默认值是transparent。但是在不同的浏览器默认值可能不同。如果怕有冲突,可以在样式表一开始就先定义所有元素的margin和padding值都为0,象这样:

* {
margin:0;
padding:0;
}
六.不需要重复定义可继承的值
    CSS中,子元素自动继承父元素的属性值,象颜色、字体等,已经在父元素中定义过的,在子元素中可以直接继承,不需要重复定义。但是要注意,浏览器可能用一些默认值覆盖你的定义。

七.最近优先原则
    如果对同一个元素的定义有多种,以最接近(最小一级)的定义为最优先,例如有这么一段代码

Update: Lorem ipsum dolor set

在CSS文件中,你已经定义了元素p,又定义了一个class”update”

p {
margin:1em 0;
font-size:1em;
color:#333;
}
.update {
font-weight:bold;
color:#600;
}

这两个定义中,class=”update”将被使用,因为class比p更近。你可以查阅W3C的《 Calculating a selector’s specificity》 了解更多。

八.多重class定义
    一个标签可以同时定义多个class。例如:我们先定义两个样式,第一个样式背景为#666;第二个样式有10 px的边框。

.one{width:200px;background:#666;}
.two{border:10px solid #F00;}
在页面代码中,我们可以这样调用

<div></div>
这样最终的显示效果是这个div既有#666的背景,也有10px的边框。是的,这样做是可以的,你可以尝试一下。

九.使用子选择器(descendant selectors)
    CSS初学者不知道使用子选择器是影响他们效率的原因之一。子选择器可以帮助你节约大量的class定义。我们来看下面这段代码:

<div id=”subnav”>
<ul>
<li> <a href=”#”>Item 1</a></li>>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
</ul>
</div>

这段代码的CSS定义是:

div#subnav ul { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem a.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected a.subnavitemselected { /* Some styling */ }

你可以用下面的方法替代上面的代码

<ul id=”subnav”>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
<li> <a href=”#”> Item 1</a> </li>
</ul>

样式定义是:

#subnav { /* Some styling */ }
#subnav li { /* Some styling */ }
#subnav a { /* Some styling */ }
#subnav .sel { /* Some styling */ }
#subnav .sel a { /* Some styling */ }

用子选择器可以使你的代码和CSS更加简洁、更加容易阅读。

十.不需要给背景图片路径加引号
    为了节省字节,我建议不要给背景图片路径加引号,因为引号不是必须的。例如:

background:url(“images/***.gif”) #333;
可以写为

background:url(images/***.gif) #333;
如果你加了引号,反而会引起一些浏览器的错误。

十一.组选择器(Group selectors)
    当一些元素类型、class或者id都有共同的一些属性,你就可以使用组选择器来避免多次的重复定义。这可以节省不少字节。

例如:定义所有标题的字体、颜色和margin,你可以这样写:

h1,h2,h3,h4,h5,h6 {
font-family:”Lucida Grande”,Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
color:#333;
margin:1em 0;
}

如果在使用时,有个别元素需要定义独立样式,你可以再加上新的定义,可以覆盖老的定义,例如:

h1 { font-size:2em; }
h2 { font-size:1.6em; }
十二.用正确的顺序指定链接的样式
    当你用CSS来定义链接的多个状态样式时,要注意它们书写的顺序,正确的顺序是::link :visited :hover :active。抽取第一个字母是”LVHA”,你可以记忆成”LoVe HAte”(喜欢讨厌)。为什么这么定义,可以参考Eric Meyer的《Link Specificity》。

    如果你的用户需要用键盘来控制,需要知道当前链接的焦点,你还可以定义:focus属性。:focus属性的效果也取决与你书写的位置,如果你希望聚焦元素显示:hover效果,你就把:focus写在:hover前面;如果你希望聚焦效果替代:hover效果,你就把:focus放在:hover后面。

十三.清除浮动
    一个非常常见的CSS问题,定位使用浮动的时候,下面的层被浮动的层所覆盖,或者层里嵌套的子层超出了外层的范围。

    通常的解决办法是在浮动层后面添加一个额外元素,例如一个div或者一个br,并且定义它的样式为clear: both。这个办法有一点牵强,幸运的是还有一个好办法可以解决,参看这篇文章《How To Clear Floats Without Structural Markup》(注:本站将尽快翻译此文)。

    上面2种方法可以很好解决浮动超出的问题,但是如果当你真的需要对层或者层里的对象进行clear的时候怎么办?一种简单的方法就是用overflow属性,这个方法最初的发表在《Simple Clearing of Floats》,又在《Clearance》和《Super simple clearing floats》中被广泛讨论。

    上面那一种clear方法更适合你,要看具体的情况,这里不再展开论述。另外关于float的应用,一些优秀的文章已经说得很清楚,推荐你阅读:《Floatutorial》、《Containing Floats》和《Float Layouts》

十四.横向居中(centering)
    这是一个简单的技巧,但是值得再说一遍,因为我看见太多的新手问题都是问这个:CSS如何横向居中?你需要定义元素的宽,并且定义横向的margin,如果你的布局包含在一个层(容器)中,就象这样:

你可以这样定义使它横向居中:

#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
}

但是IE5/Win不能正确显示这个定义,我们采用一个非常有用的技巧来解决:用text-align属性。就象这样:

body {
text-align:center;
}
#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
text-align:left;
}

    第一个body的text-align:center; 规则定义IE5/Win中body的所有元素居中(其他浏览器只是将文字居中) ,第二个text-align:left;是将#warp中的文字居左。

十五.导入(Import)和隐藏CSS
    因为老版本浏览器不支持CSS,一个通常的做法是使用@import技巧来把CSS隐藏起来。例如:

@import url(“main.css”);
然而,这个方法对IE4不起作用,这让我很是头疼了一阵子。后来我用这样的写法:

@import “main.css”;
这样就可以在IE4中也隐藏CSS了,呵呵,还节省了5个字节呢。想了解@import语法的详细说明,可以看这里《centricle’s css filter chart》

十六.针对IE的优化
    有些时候,你需要对IE浏览器的bug定义一些特别的规则,这里有太多的CSS技巧(hacks),我只使用其中的两种方法,不管微软在即将发布的IE7 beta版里是否更好的支持CSS,这两种方法都是最安全的。

1.注释的方法
(a)在IE中隐藏一个CSS定义,你可以使用子选择器(child selector):
html>body p {
/* 定义内容 */
}
(b)下面这个写法只有IE浏览器可以理解(对其他浏览器都隐藏)
* html p {
/* declarations */
}
(c)还有些时候,你希望IE/Win有效而IE/Mac隐藏,你可以使用”反斜线”技巧
/* \*/
* html p {
declarations
}
/* */
2.条件注释(conditional comments)的方法
另外一种方法,我认为比CSS Hacks更加经得起考验就是采用微软的私有属性条件注释(conditional comments)。用这个方法你可以给IE单独定义一些样式,而不影响主样式表的定义。就象这样:

<!–[if IE]>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”ie.css” />
<![endif]–>

十七.调试技巧:层有多大?
    当调试CSS发生错误,你就要象排版工人,逐行分析CSS代码。我通常在出问题的层上定义一个背景颜色,这样就能很明显看到层占据多大空间。有些人建议用border,一般情况也是可以的,但问题是,有时候border 会增加元素的尺寸,border-top和boeder-bottom会破坏纵向margin的值,所以使用background更加安全些。

    另外一个经常出问题的属性是outline。outline看起来象boeder,但不会影响元素的尺寸或者位置。只有少数浏览器支持outline属性,我所知道的只有Safari、OmniWeb、和Opera。

十八.CSS代码书写样式
    在写CSS代码的时候,对于缩进、断行、空格,每个人有每个人的书写习惯。在经过不断实践后,我决定采用下面这样的书写样式:

selector1,
selector2 {
property:value;
}
    当使用联合定义时,我通常将每个选择器单独写一行,这样方便在CSS文件中找到它们。在最后一个选择器和大括号{之间加一个空格,每个定义也单独写一行,分号直接在属性值后,不要加空格。

    我习惯在每个属性值后面都加分号,虽然规则上允许最后一个属性值后面可以不写分号,但是如果你要加新样式时容易忘记补上分号而产生错误,所以还是都加比较好。
最后,关闭的大括号}单独写一行。
空格和换行有助与阅读。

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微软官方正式宣布Windows Server 2008 R2 RTM开发完毕并送厂压盘

2009年7月30日 奇奇 没有评论
美国东部时间2009年7月22日16点40分(北京时间23日凌晨4点40分),微软官方正式宣布,新一代桌面操作系统Windows 7、服务器操作系统Windows Server 2008 R2已经开发完毕并送厂压盘,也就是进入RTM阶段。

由于历经多年艰难出世的Windows Vista始终没能赢得人心,Windows7身上肩负的重任和微软所背负的压力可想而知,所幸新系统自公开披露以来几乎受到一致好评,如今新长征的第一步大功告成,微软终于可以喘口气了。Windows Server营销与技术产品经理Oliver Rist甚至在博客中兴奋异常地形容这一刻“太阳当空照,花儿对我笑,孩子满街跑”。

RTM既意味着微软开发工作的结束,也是业界合作伙伴准备相关产品的开始,RTM代码会在今后几天内陆续提供给他们。
微软称,Windows 7和预装新系统的品牌PC将于10月22日开始全球公开发售,而Windows Server 2008 R2会在那一天或者提前几天发布。对商务客户来说,11月9日还会有一场正式发布会,届时Windows 7、Windows Server 2008 R2、Exchange 2010一起登场。

Windows批量授权客户、MSDN和TechNet订户将会在未来几周内第一批得到Windows 7 RTM,而Windows Server 2008 R2 RTM的评估版将在8月上提供下载,8月下送交软件保障(SA)客户。

从Milestone预览到Beta测试再到RC候选,直至如今的RTM正式版,有上千万人参与了Windows 7和Windows Server 2008 R2的开发,提出了大量反馈意见,微软特地表达了衷心的感谢。

至于Windows 7 RTM的版本号问题,虽然微软只确认了Build7600这一编译版本号,不过我们已经可以百分之百地确定,最终成品就是7月13日编译完成的“6.1.7600.16385.win7_rtm.090713-1255”,而且Windows Server 2008R2的版本号也是Build 7600.16385。

微软BLOG:http://blogs.technet.com/windows … er-2008-r2-rtm.aspx

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MP4和MP5有什么不同?(国内称mp5的厂商都是山寨)

2009年7月21日 奇奇 没有评论

MP4有很多钟格式分为有:AVI,ASF,3GP,MP4等等
那么其实MP4的格式就是MP4(3GP)
3GP和MP4都是压缩过的
那么AVI和ASF的格式的比较清楚和压缩的比较低容量比较大。
AVI和ASF大多的人都是到现在不知道是不是叫MP4,因为他的格式不是MP4,但是可以看到图象,也暂时叫MP4
可是商人为了卖MP4更加好卖,再加上AVI和ASF比较清,MP5就这样出来了。

MP5简介
注意:MP5格式根本上并不存在,MP4,MP3都是以其最初支持的格式命名,这也是PMP类播放器的真正命名手法。根本就没有MP5的存在,任何功能的添加都不能(不然加个电话联系与装软件就可以自称MP8了,那岂不是很多人几年前就有MP8了?),国内某些厂商为了牟利,不惜为消费者洗脑,造成大量误解(如纽曼、爱国者),这些PMP播放器只是加个名字或换个芯片的视频MP3罢了。这些厂商太幼稚,应该学学外国厂商,如苹果的iPod,已经有MP4的资格了,却说还未达到MP4的定义功能,因此iPod一直是以MP3为主的(国内的商家可能把它神话化了),至于下面的介绍,MP5播放器解读经典,MP5格式,纯当笑话看过。
MP5是Moving Picture Experts Group Audio Layer 5的简称,它是由国内科技厂商自行开发出的演算法。
MP5播放器就是采用了软硬协同多媒体处理技术,能够用相对较低的功耗、技术难度、费用,使产品具有很高的协同性和扩展性,还第一个将ARM11平台应用于手持多媒体终端,其主频最高可达1GHz,能够播放更多的视频格式,比如avi、asf、dat等,以及最丰富网络资源的rm、rmvb。这就给消费者以及行业的发展带来了实在的好处,也使得行业发展的瓶颈得到了解决。
什么是mp5?
现在市场上出现了mp5.取代mp4成为必然.那什么是mp5.它的功能又有什么呢?
语音压缩技术也在目前的消费性产品占有很重要的地位,举凡由网路电话到玩具等都可现其应用,而也根据不同的应用范围发展出不同的技术。
MP5是MPEG Layer 5的简称,它是由国内科技厂商自行开发出的演算法。
而MP5音乐是一种音效档格式,它其实是将可以将一首完整的wav、mp3或是cda的声音档,经由MP5的压缩技术,产生压缩的比例大约1:10的音乐声音档。
大家应该知道狗的耳朵可以听到很远的火车声,或是在隔三条街外另一只狗叫汪汪声,但人类却无法听见,这是因为人的耳朵与狗的耳朵差别在于,狗耳朵能够听到比人更高频率的声音。
一般的声音、歌曲所包含的频率除了人类听得见的,其实还有人类听不见的。
人类的听觉有其先天的限制。
一般而言,人耳无查觉的声音讯号有两种,一是较高或过低的频率,二是加强讯号过的弱音乐,若把声音中这些人耳听不见或无法感知的讯号滤除,可大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
而MP5压缩演算法就是预先替使用者过滤掉这些无法感知的声音,并大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
用MP5压缩演算法来处理音乐,是属于一种特殊的压缩方式,也因为如此,才能达到高压缩比的目的。
而使用这种特殊的压缩结果是,还原音效时难免会造成少许失真,但这些失真是在人耳可以接受的范围内,不过压缩比过于提高时,产生的失真将会较多。
而MP5压缩技术就是将人类耳朵听不见的声音频率给消灭掉以达到压缩的目的。
因此原始声音的某些部份被丢掉了,声音档案大小也因此被缩减,这就是MP5压缩技术的原理。
MP5使用了特殊的压缩技术,让我们还是不容易察觉出来的,因为它的压缩之后让人听起来像是没有经过压缩一样。
MP5将wav、mp3或是cda的歌曲压缩成短小而易于管理的音乐文件,在不损坏声音质量的前提下,一个40多兆的WAV音乐文件可被压缩成4兆的MP5歌曲;一张只能存储十几首歌曲的CD光碟,能存放一百多首MP5数位音乐,而音质几乎与MP3音乐没有区别。
过去,通过互联网下载一首完整的歌曲是个不能现实的想法,因为繁多的音乐格式和其庞大的档案体积,再再阻碍着数位音乐在网路上的传播。
但是有了MP5格式的问世,下载一首普通的歌曲不再动辄需要半小时,而只需要短短的两三分钟。
MP5的优点不仅如此,经过压缩后的音乐之播放音质听起来不比MP3差。
MP5使用「特殊的压缩演算法」过滤掉人类无法听到的声音以获取更多储存空间,因此,以MP5技术压缩后的音乐,严格来说应该会比MP3稍差,只是使听者无法察觉而已。
MP5音乐档的优点相当多,因为档案体积小,所以更能利用在网路传输上。
MP5纯数位化与纯资料电脑的可携性、音乐资料的可分割性也是传统CD忘尘莫及的。
基本上使用传统CD会发现一些问题。
比如说一张CD只喜欢其中几首歌,但必须连其他不喜欢的歌曲一起合并购买,不仅浪费金钱,重播欣赏时也造成困扰。
有了MP5音乐档的帮助后,使用者还可以自己制作MP5音乐合辑,其便利性也是传统CD所没有的。
单就MP5传播的方式来看,使用可携式的MP5播放设备来重播音乐档,数位化的音乐播放方式,操作起来也比传统CD随身听更便利,不仅选曲较CD更快、也不须担心因为震动导致跳针,因为是纯数位的,所以也比CD更省电,而且体积也可以比CD更小、更轻。

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学会高傲的生活

2009年6月13日 奇奇 没有评论
1、如果发短信息给一个人,他不回。不要再发。
2、如果没有人陪,学着一个人听音乐看书写文字。这是个好习惯。
3、不要对人随便发脾气。
4、如果一个人开始怠慢你,请你离开他。不懂得珍惜你的人不要为之不舍,更不必继续付出你的友情或爱情。
5、如果可以不抽烟,别抽。如果可以不喝酒,别喝。
6、再郁闷也不要去泡酒吧。一个孤独的人手握高脚杯或者抽烟,会更添寂寞感与忧伤。
7、有喝下午茶、阅读书本、听音乐的习惯。
8、宁缺毋滥。不要因为寂寞随手抓一个恋人,这对两人都不公平,而且太缺乏责任感。
9、记住你喜欢的人的生日,包括你的家人,当然,还有自己。生日没有人送礼物也无所谓,你可以买精美的礼物,送给妈妈和爸爸。
10、闲下来的时候,放一段柔情音乐,翻阅几页好书,然后睡个懒觉,快哉。心情不好的时候,也可以睡一觉。
11、从现在开始,聪明一点,不要问别人想不想你?爱不爱你?若是要想你或者爱你自然会对你说,但是从你的嘴里说出来,别人会很骄傲和不在乎你。
12、有固定的消遣场所,比如固定的咖啡馆、书店。让那个地方的服务生认识你,这样,你会在孤单时有个温暖的去处。
13、不要为了任何人任何事折磨自己。比如不吃饭、哭泣、自闭、抑郁,这些都是傻瓜才做的事。当然,偶尔傻一下有必要,人生不必时时聪明。
14、任何情况下,背后不说他人是非。如果一定要你说,说好话。
15、允许偶尔看肥皂剧,但不可成为依赖。允许偶尔披头散发,但要注重场合。允许偶尔骂脏话,但只限在老友面前或者独自一人时,记得说过后要忘掉那种畅**。
16、一定要有几个异性朋友,没有非分之想.就是关键时候,帮你出出主意。
17、学会承受痛苦。有些话,适合烂在心里,有些痛苦,适合无声无息的忘记。当经历过,你成长了,自己知道就好。很多改变,不需要你己说,别人会看得到。
18、能不和人争吵尽量避免。一个发怒的人是很恐怖的,会因控制不了情绪变成疯子。19无论前方的道路多么坎坷,都要骄傲的走过!
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几款免费的虚拟主机管理系统

2009年5月26日 奇奇 没有评论

http://sourceforge.net/search/?words=hosting在此之前一直在苦苦寻找免费或者破解的类似于DirectAdmin的虚拟主机管理系统,没想到开源界已经产生了如此多优秀的免费的虚拟主机管理系统:ZPanel,web-cp,VHCS,virtualmin,PHPMyWebHosting,SysCP。

1. ZPanel – 在Windows下的免费Hosting Panel
ZPanel已经更名为RapidCP,最新版本为RapidCP 3.0
网址:

http://sourceforge.net/projects/zpanel/

http://www.rapidcp.com/

RapidCP新功能介绍:http://www.rapidcp.com/features/
ZPanel 2.6 is the latest stable release. It is recommended for production environments.
RapidCP 3.0 is the latest beta release. It is intended for testing purposes only.

2. web-cp – *nix的虚拟主机管理
网址:

http://sourceforge.net/projects/webcp/

http://www.web-cp.net/

用PHP-CLI写的一个Web服务器
支持多种脚本Scripting PHP,sun asp,cf,perl…
支持shell access
支持 SSI
支持.htacess
支持多种DNS服务 bind,powerdns,mydns,tinydns
完全使用PHP开发,支持Shell Access
要安装PHP CLI(Command-LIne ) 控制面板的后端服务器 server/webcp.php 和 httpd服务器 server/webcp-httpd.php 都需要 PHP CLI二进制支持,以便能够操作系统进程
个人:个人信息,密码,邮件,ftp
域:允许域的所有者在该域下增删用户,设定别名,子域名,数据库
销售商:增加domain
服务器: 监视服务,管理服务

3. VHCS – Virtual Hosting Control System
支持*nix系统的,用Perl和C实现核心功能,PHP实现管理界面。
网址:

http://sourceforge.net/projects/vhcs/

http://www.vhcs.net/

4、webmin的虚拟主机管理模块virtualmin
webmin是一个可运行于Linux/freebsd的web界面的主机管理系统,有中文包
而virtualmin则是它的一个虚拟主机管理模块,提供中文支持。
webmin官方站: http://www.webmin.com/
virtaulmin站点: http://www.swelltech.com/virtualmin/

5、基于php/mysql的虚拟主机控制程序PHPMyWebHosting
PHPMyWebHosting是个开源的,基于php/mysql的虚拟主机控制面板程序,你可以用它建立带有邮箱,mysql支持的多域名虚拟主机,它须建立在Linux/freebsd之上,不支持windows。
安装phpmywebhosting你必须拥有系统管理员(root)权限,并依次安装以下套件:
MySQL
Apache and PHP
Postfix
Maildrop
Courier
ProFTPd
PHPMyWebHosting
官方站上有基于各平台详细的安装说明 http://www.ladse.de
phpmywebhosting下载:http://www.ladse.de/index.php/Files

6、SysCP虚拟主机管理系统[全php版]
1.有中文包
2.admin,reseller,client 三级管理
3.全部为php代码构成
4.有不少模块(modules)供选择安装
5.开源,免费(基于GPL)
6.Linux/bsd环境,特别是debian(最初是专为它开发的)
是德国人写的,有简体中文,英文,法文,德文语言包,是多语言的
具有以下特性:
Customer Interface
* managing email accounts
* managing email forwarders
* managing subdomains
* managing mysql databases
* managing additional ftp account
* managing .htaccess password protections for directories
* managing path options for example directorylisting
Admin Interface:
* managing of customers: you can define exactly what kind of resources your customers get (e.g. amount of pop accounts, amount of mysql databases etc.)
* manage domains: you can individualy edit zone files and directory index per domain
支持以下配套服务器或引擎:
# webserver: [Apache 1.3] with [PHP4] (apache2.0.x也可以)
# mail transfer agent: [Postfix]
# pop/imap server: [Courier]
# ftp server: [ProFTPd]
# database server: [MySQL]
# nameserver: [Bind9]
# traffic accounting and statistics: [Webalizer]
官方站:http://www.syscp.de/ 
下载:http://www.syscp.de/wiki/EnDownloads
模块下载:http://modules.syscp.de/
在线演示:http://www.syscp.de/onlinedemo/index.php#p#副标题#e#
Webmin是目前功能最强大的基于Web的Unix系统管理工具
Webmin是目前功能最强大的基于Web的Unix系统管理工具。管理员通过浏览器访问Webmin的各种管理功能并完成相应的管理动作。目前Webmin支持绝大多数的Unix系统,这些系统除了各种版本的linux以为还包括:AIX、HPUX、Solaris、Unixware、Irix和FreeBSD等。
Webmin 让您能够在远程使用支持 HTTPS (SSL 上的 HTTP)协议的 Web 浏览器通过 Web 界面管理您的主机。这在保证了安全性的前提下提供了简单深入的远程管理。这使得 Webmin 对系统管理员非常理想,因为所有主流平台都有满足甚至超出上述需求的 Web 浏览器。而且,Webmin 有其自己的”Web 服务器”,因此不需要运行第三方软件(比如 Web服务器)。万事具备。Webmin 的模块化架构允许您在需要时编写您自己的配置模块。除了在此介绍的模块之外,Webmin 还包括许多模块。尽管目前我们将主要关注网络服务,但是您会看到,几乎您系统的每一部分都能够通过 Webmin 来配置和管理。
开源主机/虚拟主机管理系统

ISPCONFIG:安装简单,可以满足基本的虚拟主机服务商需求.
VHCS:感觉安装复杂,相关说明文档少.
WEB-CP,SYSCP:功能有点弱.
PHPMyWebHosting:需要改动的东西很多.
GNUHH:功能最强大,管理模块最多,用户和管理员的操作流程也比较清晰.推荐系统管理员和IDC使用.
评价参考

用户群最多的 VHCS. 而 Web-CP,DTC和SysCp也都有许多用户
功能最强大的 GNU Hosting Helper 支持机群,文档,订单
单机版本功能最强大的是ISPConfig
结构最好的 SysCP, 采用类似结构的有Web-Cp,DTC,VHCS
结论:大型IDC,推荐GNU Hosting Helper,备选ISPMan
单台主机,推荐 VHCS2,备选 Web-CP,DTC,ISPConfig,WHT,RavenCore(推荐程度依次降低,其实这几个系统都不错,看个人的喜好了)
DTC是一个即适合单机使用,也适合集群使用的主机管理系统,Apple欧洲公司就是选用这套系统在Mac OS X上使用
——————————–华丽的分割线———————————-
Case1: ISPConfig
Download ==) http://www.ispconfig.org/downloads.htm
Forums ==) http://www.howtoforge.com/forums
The current version is: 2.2.22 (== 2008/15/04

Case2: ISP-Manager
Download ==) http://www.projektfarm.com/updates_en.html
The current version is: 2.0.4 (== 2005/24/10

ispconfig使用手冊
ispconfig user_guide ==) http://ispconfig.org/downloads/manual_big5/toc.html
中文版的管理員手冊_chinese: Administrator manual
ref: http://ispconfig.org/downloads/manua…n_big5_src.htm
中文版的reseller手冊_chinese: Reseller manual
ref: http://ispconfig.org/downloads/manua…r_big5_src.htm
中文版的客戶手冊_chinese: Clients manual
ref: http://ispconfig.org/downloads/manua…e_big5_src.htm

———————————-再分————————————–
一些獨立主機之_Control_Panel_全部都免費.

1. xpanel.com
2. webmin
3. webcp ==) http://web-cp.net/
4. vhcs.net
5. isp-control.net
6. syscp ==) http://www.syscp.de
7. dtc ==) http://www.gplhost.com/?rub=softwares&sousrub=dtc
8. zpanel ==) http://www.thezpanel.com/
9. http://phpanel.net
0. http://www.ispconfig.org/
a. http://www.parsv.com/winpanel.htm
b. http://cubepanel.com/download/index.htm

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网吧布电一点经验

2009年5月15日 奇奇 没有评论

PS:本人非专业电工,随便写点自己布电线经验。高手请勿人生攻击,欢迎指点。奉献给那些不懂的网管。多学一点东西对自己是有好处的,干我们这行做网吧技术员的,能把电力学方面搞清楚,我想你在某个地方上班。老板也会很看好你。

一:算法
电流(A)乘电压(V)=功率(W)
1度电=1000瓦特/小时 (用电设备达到1000瓦后运行1小时就等于1度电)
2.5平方毫米铜电源线的安全电流=28A。 安全能带6100W
4平方毫米铜电源线的安全电流=35A 。 安全能带7700W
6平方毫米铜电源线的安全电流=48A 。 安全能带10KW
10平方毫米铜电源线的安全电流=65A。 安全能带14KW
16平方毫米铜电源线的安全电流=91A 。 安全能带20KW
25平方毫米铜电源线的安全电流=120A。安全能带26KW
二:电线颜色区分用
一般情况下黄,绿,红为火线。零线为蓝色,地线为黄绿相间色
作为我们这些网管,你可以找根主机电源线用刀破开就能看到,其中有根线既带黄色又带绿色就是地线了。
有时候临时性接个插板用,我一般都是找根主机或显示器电源线把其3插口的中的地线(正上方)用钳子夹弯,在将下面的两块斜着方向的夹正就当两口插口了。简单,方便,实用。

三:先谈网吧电脑用电量
也许有人会按网吧客户机采用多少W电源来计算网吧功率。这是错误的算法。
例如一台3核AMD8450 采用了350W电源,而不是这台电脑就会用到350W功率。电源在电脑里只是个额定最大负荷功率。意思就是你所有硬件(主板,CPU,内存,显卡,网卡,硬盘)等在工作时候不能超过350W功率。
当然很多电源上面标写的额定功率,很多都是跳水的,实际带不了那么大。
一台电脑在进入桌面后,如果你只开网页,不聊QQ有时候只有几十W的功率。当你运行程序越多功率就越大。
比如开大型游戏,则硬盘,内存,CPU等硬件都在高负荷工作,用电量自然就大了。这样情况至少能达到100-200W左右功率。

所以在网吧布线的时候我们可以按每台主机+显示器以200W-250W左右来算功率。
17寸纯平显示器的一般在100-120W,具体可以看显示器后面标记的功率。没有写清多少W的显示器,至少也回写上例如200-250V (电压)50/60A(电流)。电压X电流=功率

四:我的用线实例
用线一律采用国标铜芯线
我们以100-150台左右网吧来做讲解
100台电脑-以200-250W一台功率算 总体大约为 20-25KW(2万-2.5万瓦的功率)
网吧在采用三项电的情况下。首先布线时心里就要计算好,怎么来利用3根380伏的线来带机器
一般网吧来说首其考虑三样东西:空调,照明(所有灯,风扇等小用电设备),电脑。
空调和电脑照明一般要分开。电脑和灯也要分开。
所以基本都采用:1项电带电脑,1项带部分电脑和照明,1项带空调
还有种就是电脑一项,空调一项,照明一项。
而每一项的每一根线采用多少平方,我们就要先去想一下,这根线带了多少机器或多少空调,总体有多少功率。算出来你就知道该用多少平方的铜线了
100台-150台我们从供电地拉到网吧配电房 此3根火线可以采用10平方或16平方。
16平方的线好点的要千元以上,距离不远买一圈是用不完的。
当你到某个网吧工作,在网吧机器满坐时候你去配电房用手摸下每根主线,看有没有发热发汤感觉就知道这个线到底带的起还是带不起。摸后感觉没有一点点发热,说明这根线是非常安全也就是大才小用嘛,摸有发热感觉说明负荷不大,有温度说明负荷非常大。很汤说明负荷很危险。总体根据温度来判断情况。举例:如果你的用电设备达到2千瓦,而你的线只能带1个千瓦,瞬间就会出问题,线比如会燃烧,用电器自动保护关机。所以很多时候因电引起的火灾就出在超出负荷,电线自燃造成。

三根火线进入机房后-100-150台的可以安一个150-200安的三项断路开关(控制总电开关)

两项的 电表是一三进(零3,火1)二四出(零4,火2),三项四线的比较复杂关系到电流互感器接线。

电表出来后3项电。如果你需要电脑用稳压器的可以1项或2项连稳压器

不需要稳压器的直接分开接3个90-150安的单项断路开关(用来控制3项3线电开关)

接空调的一项 你就要算空调的功率了。3P,5P的一般用6平方(具体要算出空调的功率)。例如你两个空调加起来低于10KW,那么这两个空调可以串连在一根6平方的线,如果超过10KW的就要每个空调单独分开接线。

电脑也是如此6平方的线拉到大厅,可以串连带30-50台电脑。100台可以分2-3组来拉,2-3组拉2根6平方线。(均加地线,地线用2.5平方的铝线都可以,作为自己学着拉线的,记住一定要在颜色上把线区分开,比如火线用红色,零线你用蓝色绿色也可以,地线因为用的2.5平方比较小更容易区分,这样也方便了网管在接客户机插坐的时候区分接线)
如果你要用4平方线最好只带20-30台,当然这里要强调的时具体用多少平方带多少台,那的看你电脑档次了。双核4核机器搭配纯平显示器功率要高的多可以考虑单台200-300W左右的。如果是老的机器比如3000+,图拉定啊这些旧机器你可以算100-200W一台。
另外强烈建议网吧照明灯分开,用专用的一项380V来带,比如有时候地方供电出问题,正好出在其中一项380V的,而你这项既带了电脑又带了照明那就掺了。就会出现客户机停电,所有灯停电。所以我推荐所有照明用一项电,运气好,还真遇见停了电脑那项,至少在晚上堂子里照明还亮着嘛。
网吧照明的各个区域灯(如CS区,游戏大区,卡坐区以及门外街上灯箱广告牌)最好按分区分开把开关都设置在吧台。为什么设置吧台呢?
我遇见很多网吧把灯开关设置在机房,那可烦死,而机房这个地方一般最好除技术员老板才进,平时都锁门。那样早晨关灯没钥匙的人关灯还真麻烦。所以设置吧台,这个任务交给了收银。晚上收银开一些区域灯,早上夜班的也好关。这多方便啊。
最后从安全方面考虑,最好机器少带点。尽量算安全点。因为有些时候就地用电脑插板接高功率用电设备也有可能!
五:发电机
有个别地方爱停电,不管你三项还是两项,最好在开业前布电方面就要考虑好以后用不用发电机。如果要用发电机的
就该在供电线→总开关→电表→稳压器,在稳压器前加上个100-200A的两项或三项扎刀开关。上接发电机的送电,下接网吧正常供电。当你发电时候,断开了外面供电,推上扎刀开关,连接发电机送来电,多方便啊。
我这里发电机20个KW的,能带起200-300台电脑。BOSS买成近10万元的大型柴油发电机。停电几次了。网吧连把电筒也没,停电后我拿着手机当电筒搞发电机那才烦。
还有点小经验:网吧千万不要装漏电类保护空气开关,否则如果那台机器出现漏电现象,会自动跳砸。
照明,电脑,就用普通空气开关控制就可以了。安装了地线还是比较安全!

在开支方面 ,考虑到铜线贵,象一些照明灯,可以采用铝线或普通线。当然质量上就打了折扣。电脑的线都要采用铜线。具体怎么布,是否穿管这些都是关系到安全方面问题,也关系到你当地和消防的关系。当然穿管也关系到钞票问题咯
六:在网吧自己接插座。
很多时候作为网管,遇见某个机器插坐断线,需要你去接的时候,你要考虑好。想断电影响别人上网,不断电情况下,我一般都是找个网吧用的塑料凳子,在脯一成塑料袋子,我就拿着手去接了。这个时候如果你手接触到电,是没的感觉的。因为你踩在塑料凳子上,而塑料是绝缘的,没有和大地行成通路,所以没有感觉。你放心的接线。但做这样事情最好保证你所踩的东西是绝缘的。不够绝缘一般也烧不死人,呵呵。比较干的木凳子还是可以的,为了安全都可以在铺些塑料袋子在上面嘛。站旁边的人拿电笔考你头发,衣服灯都是通亮。这样情况踩地下的人是千万不能徒手摸你的,不然两人一起触电。
其次,站绝缘体上直接手接电的,只能接单项(火线接火线,零线接零线,如国一手零,一手火将短路触电)
另外,如果接的是380V的高压电,地下人还是不能拿电笔去考你开这类玩笑。以前我站凳子接,网管和我开玩笑拿电笔考我,结果由于是380V的电压过高形成回路一样触电。220V是没问题的。

就写这么多欢迎广大会员补充!让我们网吧打工的也多了解电力学

注:此贴只供学习,电关系到人生安全,财产安全,请勿模仿操作!

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AMI和Award两种BIOS的中英文对照,E文不好的可以看看

2009年4月4日 奇奇 1 条评论

AMI和Award两种BIOS的中英文对照,E文不好的可以看看

http://www.biosrepair.com/bios/biossj.htm

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无线路由器DD-WRT下几种工作模式

2009年3月9日 奇奇 没有评论

访问点(AP、无线路由器模式)——最基本的功能    
   
工作在访问点模式,和普通的无线路由器是一样的,既可当路由,又可做为纯AP使用,支持802.11g 54MBps的无线网卡接入。28MW-251MW可调节发射功率.             

Repeater(中继功能)——最实用的功能亮点                        
 
 对于信号不够强的位置,放置一个DELL 2300超强无线路由器,可以增强无线扩展无线信号的覆盖区域,并同时把无线信号转换成有线信号,供其它有线接入设备使用(可代替客户端)! 备注:测试通过可中继配合的无线路由或AP有D-LINK、TP-LINK、LINKSYS、贝尔金、网件、中怡数宽、西门子、磊科、SMC、腾达、BUFFALO、NEC等,应该是大部份主流品牌均可兼容!

无线客户端模式                           
 
 接收无线信号并不会再发射信号出来了,只会把接收接收到的无线信号转成有线信号,就象是一个用LAN口无需驱动的无线网卡一样(适用卫星共享,XBOX PS2接入无线网络或当免驱动无线网卡给台式机使用)注:可能是因为固件还是BETA版,客户端在使用中不是太稳定,可用REPEATER模式代替

客户端网桥(AP到AP无线桥接)
   支持两个DELL 2300用无线桥接模式来连通两个不同的局域网,设置桥接模式只要将对方AP的MAC复制进自己AP的“Wireless Bridge”项就可以了,这个模式不会再发射无线信号给其他的无线客户接收。(适合两栋建筑物之间无线通讯使用)
 
Repeater Bridge(中继桥接功能)
   支持两个以上的DELL 2300无线桥接,将放在中心位置的DELL 2300选 “Repeater Bridge”(中继桥接)然后其他DELL 2300统一将中心位置的DEL 2300的MAC码填进自己的“Wireless Bridge”项就可以。

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