【魔兽RPG】★【真三国无双3.9D】游戏英雄全攻略
真三国无双3.9D 这款游戏可以说是中国版的DOTA DOTA是现在全世界魔兽RPG里面最火的一款地图, 在我们中国也受众多魔兽迷大力追捧,就是其中大都是外文,所以玩起来会比较吃力,真三国无双3.9D可以说完全是DOTA的中国版,人物以三国时期的的人物演化···········分(蜀国.魏国)..(吴国··匈奴为单位援军)…….现在由我来为大家讲解蜀国·和魏国英雄操作/技能以及各种玩法每个英雄逐一为大家讲解:
蜀国英雄:
主将:诸葛亮 赵云 张飞 关羽 魏延 刘备 庞统 黄月瑛 黄忠 马良 马岱 马超 徐庶 祝融夫人 大地 熊猫人 暴风 糜竺 孟获
【诸葛亮】技能:1.暴雷雨<G> 2.极冻凝结<E> 3.飓风<W> 4.卧龙光线<X>
诸葛亮··字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位
地球人都知道,蜀国第一中法非诸葛亮莫属!(如果玩真三不知道的那你一定会被砸的你也就成为传说中的保护动物!!!还是飞禽——菜鸟)诸葛亮之所以能成为蜀国第一中法完全凭靠他恐怖的群伤害输出以及他高人一等的智慧
那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八级时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。
杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。 等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
【赵云】技能:1.长xxx突刺<C> 2.横扫千军<D> 3.闪避<E> 4.无双<B>
赵云,蜀国主力之一,路人选他的几率是非常大的。云的后期爆发力是强大的,下面我来给大家分析下云的团战打法:
路人选他的几率是非常大的。赵云1级带鞋出门,(团战切勿带手套带血出门)现在有2种选择:①去打下路箱子,然后让威严帮你引第一波兵的野②直接去拉虾,将虾C到合适的位置。蛤蟆一定拉螃蟹, W国第1波兵没来,直接掉头去拉老虎。新手有可能会问,如何拉老虎,我的经验是,当小兵刚过下路单独那个塔的时候,就可以去引老虎,让大老虎走前面,(小老虎走前面的话,只能让拉住2个兵,大老虎走前面可以拉到全部的小兵)老虎进塔后,让它咬你一下,小兵就能拉走 。这时候,W国第2波兵就到塔下,只要我不延迟,基本都能A到。
玩赵云就是要懂如何消兵,这点最重要,既控制住电位的经济,又控制住蛤蟆的等级。就这样引野到4,5级,就能1车了,出1车后,不要拉野了,跟住车,吸经验,车A钱,6级的时候就能2车。6级的时候千万不能冲动,电位T一下,蛤蟆加血,蛤蟆杀不死,自己血反掉1/2或2/3,你就完全尴尬了 。6级的电位不考虑杀蛤蟆,1级火都能让你难受,除非威严来帮杀蛤蟆。有了2车,开始双控,云继续引野,进树卡老虎,2车A钱。电位游走离开,丢个信号或者语音告诉队友一声,马上去杀蛤蟆,开无双,看准出手往兵堆里C 。如果电位不离开,等蛤蟆6级有大再游,我在这时候基本是车去探晕棒,机会合适就杀蛤蟆,你开无双的时候蛤蟆一定往晕棒地方走,你就往相反的地方C就OK了,逼迫蛤蟆丢了大,蛤蟆一丢大,会绕蛇走位,满血云,强砍蛤蟆,蛤蟆加血,算血量,能杀就杀,杀不了就走,毕竟活着才是硬道理 。
我在团战里,都能11级玄武,但是云玄武看的不是等级,看的是时间,我师傅16分钟内就能玄武,我现在能控制在17分半到18分钟之间玄武。玄武后,依旧打钱,出了退魔就是云的黄金时期,有人问是不是出了玄武和退魔就啥都不用管啦····想锻造一个xxx魏国的云,这点装备是远远不够滴,一定需要努力再努力的打钱。
现在说下云的加点,1级C,2级3级升黄点,4级闪避,5级黄点,6级大,6级之后就要看全场的情况了,如果W国已经在中上路占据优势,xxx和闪避互点,有大加大,如果是S国占据优势,就先升完闪避后再升xxx,有大加大,C是最后升。
本人提供自己团战装备路线,玄武,退魔,补一个护腕,飞鞋。如果S国3营被破,先甲,后炎玉。如果S国占优势,自己又有经济优势,那恶鬼锤,七星,炎玉尽管出吧。
现在魏国团战几种打法,蛤蟆先打钱,电位先鞋游上路和中路,此打法的好处是蛤蟆先出了否决,云无双就废了。还有种打法是下路单胖子,虽然下路的压力没了,但是上路国家,曹仁,电位,给S国上路的压力就大了,云没玄武张飞没飞,S国上路中路就消失了 。2种打法提出来给大家注意下。毕竟真三注重的是配合,英雄主义在真三里没用。
再次强调:玩云注重的不光是打钱的效率,更重要的是和队友们的配合。
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